Класс для генерации геометрии чайника Юты.
const geometry = new v3d.TeapotGeometry(2);
const material = v3d.MaterialUtils.createStandardPBRMaterial('blender', {
color: 'gold',
roughness: 0.2,
metalness: 1
});
const teapot = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(teapot);
1.10.true.true.true.false.true.Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель чайника в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
Пазл create object может использоваться для создания моделей чайника без необходимости писать код.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.