Ограничитель, который заставляет объект отслеживать цель.
Чтобы повлиять на какой-либо объект, экземпляр TrackToConstraint должен быть добавлен к массиву Object3D.constraints.
target — целевой объект ограничителя.
Общие свойства смотрите в базовом классе TargetConstraint.
В «Вердж3Д» используется правосторонняя систему координат с осью Y, направленной вверх, но в «Блендере» и «3дс Максе» используется правосторонняя система координат с осью Z, направленной вверх (см. «Вердж3Д Вики»). Поэтому, чтобы исправить вращение для камер и света, необходимо устанавливать флаг fixCameraLightRotation = true. По умолчанию false.
Указывает, что данный объект является экземпляром класса TrackToConstraint. Только для чтения.
Ось ограничиваемого объекта, вдоль которой отслеживается цель. Может быть одной из "X", "-X", "Y", "-Y", "Z", "-Z". По умолчанию "X".
Тип ограничителя. Равен "TrackToConstraint".
Ось ограниченного объекта, которая всегда максимально выровнена с осью Y мировой системы координат. Может быть одной из "X", "-X", "Y", "-Y", "Z", "-Z". По умолчанию - "Y".
Общие методы смотрите в базовом классе TargetConstraint.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.