BufferGeometry

BoxGeometry

BoxGeometry — это класс для создания геометрии кубоида (прямоугольного параллелепипеда) с заданными шириной, высотой и глубиной. При создании кубоид центрируется в начале координат, а каждая грань параллельна одной из осей.

Пример

const geometry = new v3d.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); const cube = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cube);

Конструктор

BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель кубоида в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания кубоидов без необходимости писать код.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.