Этот класс представляет собой абстракцию WebXR Device API и внутренне используется WebGLRenderer. WebXRManager также предоставляет публичный интерфейс, который позволяет пользователям включать/выключать XR и выполнять связанные с XR задачи, такие как получение информации о контроллерах.
Нужно ли обновлять XR-камеру менеджера автоматически или нет. По умолчанию true.
Это свойство уведомляет рендерер о готовности к XR-рендерингу. По умолчанию false. Установите его в true, если вы собираетесь использовать XR в своем приложении.
Является ли презентация XR активной или нет. По умолчанию false. Это свойство доступно только для чтения и автоматически устанавливается WebXRManager.
Запускает режим асинхронного тестирования пересечения в режиме дополненной реальности.
Возвращает экземпляр класса ArrayCamera, который представляет камеру, используемую для XR-сессии. Каждому глазу соответствует свой объект камеры из массива cameras.
Параметр угла зрения fov не используется и не представляет угол зрения для XR-камеры.
index — индекс контроллера.
Возвращает группу, представляющую систему координат target ray контроллера. Используйте эту систему координат для визуализации 3Д-объектов, которые помогают пользователю в задачах наведения, таких как взаимодействие с пользовательским интерфейсом.
index — индекс контроллера.
Возвращает группу, представляющую систему координат grip контроллера. Используйте эту систему координат, если пользователь собирается держать в руке другие 3Д-объекты, например световой меч.
Примечание: если вы хотите одновременно показать что-то в руке пользователя и предложить луч наведения, вам нужно прикрепить удерживаемый объект к группе, возвращаемой .getControllerGrip(), а луч — к группе, возвращаемой .getController(). Идея заключается в том, чтобы иметь две разные группы в двух разных координатных пространствах для одного и того же контроллера WebXR.
Возвращает уровень фовеации, используемый XR-композитором для слоя проекции.
index — индекс контроллера.
Возвращает группу, определяющие так называемые hand и joint системы координат XR-контроллера. Данные системы координат используются для визуализации рук пользователя в отсутствии контроллера.
Возвращает плоскости, определённые в процессе работы API plane detection WebXR.
Возвращает опорную систему координат.
Возвращает объект XRSession, позволяющий осуществлять тонкую настройку активных WebXR-сессий на уровне приложения.
foveation — устанавливаемый уровень фовеации.
Устанавливает уровень фовеации, используемый XR-композитором для слоя. Значение должно находиться в интервале от 0 до 1.
framebufferScaleFactor — устанавливаемый коэффициент масштабирования фреймбуфера.
Указывает коэффициент масштабирования, используемый при определении размера фреймбуффера при рендеринге на XR-устройстве. Значение задается относительно разрешения дисплея XR-устройства по умолчанию. По умолчанию 1. Значение 0.5 определяет фреймбуфер с 50% разрешением от исходного.
Примечание: изменить коэффициент масштабирования фреймбуфера в процессе отображении XR-контента невозможно.
referenceSpace — пользовательская опорная система координат.
Метод используется для установки опорной системы координат.
referenceSpaceType — устанавливаемый тип опорной системы координат.
Может использоваться для настройки пространственных отношений с физическим окружением пользователя. В зависимости от того, как пользователь перемещается в трехмерном пространстве, установка соответствующего опорного пространства может улучшить отслеживание. По умолчанию используется "local-floor". Возможные типы и их использование смотрите в документации MDN.
Примечание: изменить тип опорной системы координат в процессе отображении XR-контента невозможно.
Обновляет состояние XR-камеры. Этот метод используется в случае, если .cameraAutoUpdate установлен в false. Метод принимает в качестве параметра камеру сцены (не XR). Её положение будет обновлено с учётом позиции XR-камеры в процессе вызова данного метода.
Пазлы AR/VR могут использоваться для работы с AR/VR сессиями без программирования.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.