TargetConstraint

CopyTransformsConstraint

Ограничитель, который заставляет объект наследовать трансформацию цели.

Чтобы повлиять на какой-либо объект, экземпляр CopyTransformsConstraint должен быть добавлен к массиву Object3D.constraints.

Конструктор

CopyTransformsConstraint(target)

target — целевой объект ограничителя.

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе TargetConstraint.

.fixCameraLightRotation : Boolean

В «Вердж3Д» используется правосторонняя систему координат с осью Y, направленной вверх, но в «Блендере» и «3дс Максе» используется правосторонняя система координат с осью Z, направленной вверх (см. «Вердж3Д Вики»). Поэтому, чтобы исправить вращение для камер и света, необходимо устанавливать флаг fixCameraLightRotation = true. По умолчанию false.

.influence : Float

Процент влияния, которое ограничитель оказывает на ограничиваемый объект. По умолчанию 1.0 (100%).

.isCopyTransformsConstraint : Boolean

Указывает, что данный объект является экземпляром класса CopyTransformsConstraint. Только для чтения.

.mixMode : String

Указывает, каким образом новая трансформация сочетается со старой. По умолчанию "REPLACE".

"AFTER"
Новая трансформация добавляется к уже существующей.
"BEFORE"
Новая трансформация добавляется перед уже существующей.
"REPLACE"
Новая трансформация полностью заменяет существующую.

.type : String

Тип ограничителя. Равен "CopyTransformsConstraint".

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе TargetConstraint.

Пазлы

Используйте пазл copy transform, чтобы применять CopyTransformsConstraint без необходимости писать код.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.