Material

MeshDepthMaterial

Материал для отрисовки геометрии по глубине. Глубина основана на ближней и дальней плоскости камеры. Белый цвет - ближний, черный - дальний.

Конструктор

MeshDepthMaterial(parameters : Object)

parameters — (необ.) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала. Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Material.

.depthPacking : Constant

Кодировка для упаковки глубины. По умолчанию BasicDepthPacking.

.fog : Boolean

Влияет ли на материал туман. По умолчанию false.

.map : Texture

Карта цветов. Может иметь дополнительный альфа-канал, используемый в сочетании со свойствами .transparent и .alphaTest. По умолчанию null.

.slopeScaledBias : Float

Адаптивное смещение, которое зависит от наклона полигона относительно камеры. Применяется только если параметр .useSlopeScaledBias установлен в true. По умолчанию 0. Для материалов, используемых для наложения теней, данный параметр устанавливается автоматически на основе LightShadow.slopeScaledBias. Исключением являются ESM-тени, для которых slopeScaledBias устанавливается в 0.5.

.useSlopeScaledBias : Boolean

Включает или выключает .slopeScaledBias. По умолчанию false. Для материалов, используемых для наложения теней, данный параметр устанавливается автоматически и всегда равен true.

.wireframe : Boolean

Рендерит геометрию в виде каркаса («вайрфрейма»). По умолчанию false (т.е. используется полное заполнение полигонов).

.wireframeLinewidth : Float

Управляет толщиной каркаса. По умолчанию - 1.

В связи с ограничениями WebGL, на большинстве платформ ширина линии всегда будет равна 1, независимо от установленного значения.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Material.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.