Loader

TextureLoader

Класс для загрузки текстуры Texture. Внутри этот класс использует ImageLoader для загрузки файлов.

Пример

const texture = new v3d.TextureLoader().load('mytexture.jpg'); // immediately use the texture for material creation const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ map: texture });

Пример кода с обратными вызовами

// создаём экземпляр загрузчика const loader = new v3d.TextureLoader(); // загружаем ресурс loader.load( // resource URL 'mytexture.webp', // onLoad коллбек function(texture) { // в данном примере создадим материал по окончании загрузки текстуры const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ map: texture }); }, // onProgress коллбек не поддерживается undefined, // onError коллбек function(err) { console.error('Произошла ошибка.'); } );

Конструктор

TextureLoader(manager : LoadingManager)

managerloadingManager для использования загрузчиком. По умолчанию v3d.DefaultLoadingManager.

Создает новый TextureLoader.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе Loader.

Методы

Общие методы см. в базовом классе Loader.

.load(url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function) → Texture

Начинает загрузку заданного URL и передаёт полностью загруженную текстуру в onLoad. Метод также возвращает новый объект текстуры, который может быть непосредственно использован для создания материала. Таким образом, текстура может появиться на сцене после завершения процесса загрузки.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.