Рендер таргет это буфер куда видеокарта выводит пиксели для сцены, которая рендерится в фоновом режиме. Он используется в различных эффектах, например, для применения постобработки к отрисованному изображению перед его выводом на экран.
false.1. See Texture.anisotropy.true.false.0.Создаёт новый WebGLRenderTarget.
Флаг, указывающий что данный объект является экземпляром WebGLRenderTarget. Только для чтения.
Ширина рендер таргета.
Высота рендер таргета.
Прямоугольная область внутри вьюпорта. Фрагменты, находящиеся за пределами этой области, будут проигнорированы.
Указывает, активен или нет тест ножниц.
Вьюпорт рендер таргета.
Этот экземпляр текстуры содержит отрисованные пиксели. Используйте его в качестве исходного материала для дальнейшей обработки.
Осуществляется ли рендеринг в буфер глубины. По умолчанию true.
Рендеринг в буфер шаблона. По умолчанию false.
Если установлено, то глубина сцены будет отрисовываться на эту текстуру. По умолчанию null.
Указывает на количество семплов для мультисемплинга (MSAA). Может использоваться только с WebGL 2. По умолчанию 0.
Устанавливает размер рендер таргета.
Создает копию рендер таргета.
Устанавливает настройки с другого рендер таргета.
Освобождает связанные с GPU ресурсы рендер таргета. Этот метод следует вызвать, если экземпляр класса больше не используется в приложении
Методы EventDispatcher также доступны для этого класса.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.