Создает текстуру для использования с видео.
После первого использования текстуры, её видео не может быть изменено. Вместо этого вызовите .dispose() на старой текстуре и создайте новую.
// предполагается что элемент видео был создан с id="video"
const video = document.getElementById('video');
const texture = new v3d.VideoTexture(video);
1. Большее значение дает менее размытый результат, чем базовый мипмап, за счет использования большего количества образцов текстуры. Используйте renderer.getMaxAnisotropy(), чтобы найти максимальное допустимое значение анизотропии для GPU; это значение обычно равно степени 2.См. базовый класс Texture для общих свойств.
Нужно ли генерировать мипмапы. По умолчанию false.
Указывает, что объект является экземпляром класса VideoTexture. Только для чтения.
Не нужно устанавливать этот параметр вручную, так как он обрабатывается методом update update.
См. базовый класс Texture для общих методов.
Вызывается автоматически и устанавливает # .needsUpdate : Booleanв значение true каждый раз, когда когда доступен новый кадр.
Используйте пазлы load video и replace texture чтобы управлять видео-текстурами без необходимости писать код.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.