Этот класс можно использовать для автоматического сохранения информации о глубине рендеринга в текстуру. При использовании контекста рендеринга WebGL 1, [имя] требует поддержку расширения WEBGL_depth_texture.
Общие свойства смотрите в базовом классе Texture. Следующие свойства также являются частью класса текстуры, но имеют другие значения по умолчанию.
Либо DepthFormat (по умолчанию) или DepthStencilFormat. См. форматы текстур для подробностей.
Указывает, что объект является экземпляром класса DepthTexture. Только для чтения.
По умолчанию v3d.UnsignedShortType при использовании DepthFormat и v3d.UnsignedInt248Type при использовании DepthStencilFormat. См. форматы текстур для подробностей.
Способ дискретизации текстуры, когда тексель занимает более одного пикселя. По умолчанию v3d.NearestFilter. См. фильтры увеличения для других вариантов.
Способ дискретизации текстуры, когда тексель занимает менее одного пикселя. По умолчанию v3d.NearestFilter. См. фильтры уменьшения для других вариантов.
Глубинные текстуры не нужно переворачивать, поэтому по умолчанию это значение false.
Глубинные текстуры не используют мипмапы.
Общие методы смотрите в базовом классе Texture.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.