Этот материал может принимать тени, но в остальном полностью прозрачен.
const geometry = new v3d.PlaneGeometry(2000, 2000);
geometry.rotateX(- Math.PI / 2);
const material = new v3d.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new v3d.Mesh(geometry, material);
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
app.scene.add(plane);
parameters — (необ.) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала. Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).
Общие свойства см. в базовом классе Material.
Цвет материала, по умолчанию чёрный (0x000000).
Будет ли туман влиять на данный материал. По умолчанию true.
Определяет, является ли этот материал прозрачным. По умолчанию true.
Общие методы см. в базовом классе Material.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.