Points - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Points

Object3D →

# 点（Points）

一个用于显示点的类。 由WebGLRenderer渲染的点使用 gl.POINTS。

## 构造函数

### Points(geometry : Geometry, material : Material)

geometry —— （可选）是一个Geometry或者BufferGeometry的实例，默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— （可选） 是一个对象，默认值是一个PointsMaterial。

## 属性

共有属性请参见其基类Object3D。

### # .geometry : Geometry

一个Geometry或BufferGeometry的实例（或者派生类），定义了物体的结构。
如有可能，推荐总是使用BufferGeometry来获得最佳表现。

### # .material : Material

Material的实例。定义了物体的外观。默认值是一个的PointsMaterial。

### # .morphTargetInfluences : Array

一个包含有权重（值一般在0-1范围内）的数组，指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的，但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。

### # .morphTargetDictionary : Object

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的，但是会被updateMorphTargets重建。

## 方法

共有方法请参见其基类Object3D。

### # .raycast(raycaster : Raycaster, intersects : Array) → null

在一条投射出去的Ray（射线）和点之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。

### # .clone() → Points

返回这个点及其子集的一个克隆对象。

### # .updateMorphTargets() → null

更新morphTargets，使其不对对象产生影响，重置morphTargetInfluences 和 morphTargetDictionary属性。

## 源代码

src/objects/Points.js