Вердж3Д для Блендера: Анимация — Софт Эйт Софт
Description: Данная страница содержит информацию о типах анимации Блендер поддерживаемых в Вердж3Д.

# Анимация / Блендер

Эта страница содержит информацию о типах анимации «Блендера», которые могут быть использованы в «Вердж3Д», а также о поддерживаемых параметрах воспроизведения и средствах интерактивного управления анимацией.

- Настройка в «Блендере»
  - Объектная анимация
  - Скелетная анимация
  - Анимация ключей формы (морфинг-анимация)
  - Анимация материалов
  - Анимация источников освещения
  - Анимация пути
  - Процедурная анимация
- Параметры воспроизведения
  - Настройки «Вердж3Д» на объектах
  - Интерполяция
  - Частота кадров
- Управление анимацией с помощью пазлов
- Ограничения

#

## Настройка в «Блендере»

#

### Объектная анимация

Ключевые кадры анимации могут быть добавлены в «Блендер» стандартным путём, через меню Object → Animation → Insert Keyframe... (или при нажатии горячей клавиши I), после этого, на временной шкале выбирается другой кадр, объект перемещается/вращается/масштабируется и добавляется новый ключевой кадр для этих изменений.

Ознакомьтесь со следующим обучающим видео:

#

### Скелетная анимация

Скелетная анимация объекта в «Блендере» осуществляется с использованием арматуры. «Вердж3Д» поддерживает максимум 4 веса на одну кость (взаимодействовать с костью будут только 4 веса с самым большим значением влияния, остальные будут проигнорированы). Кости могут быть анимированы в Pose Mode (Ctrl+Tab), используя меню Pose → Animation → Insert Keyframe... (горячая клавиша I), после чего, на временной шкале выбирается другой кадр, кость перемещается/вращается/масштабируется и с данными изменениями добавляется новый ключевой кадр.

#

### Анимация ключей формы (морфинг-анимация)

В «Блендере» вы можете добавить ключи формы к объекту стандартным путём (для получения более подробной информации пройдите по ссылке).

Значения ключей формы могут быть анимированы в Блендер нажатием ПКМ на Value и выборе Insert Keyframe (или при наведении на него курсора и нажатии горячей клавиши I), затем выбирается другой кадр на временной шкале, в поле ввода устанавливается новое значение Value и добавляется новый анимационный ключ для этого значения.

#

### Анимация материалов

В отличие от «Блендера», в «Вердж3Д» можно анимировать параметр материала, только подключив к нему ноду Value или RGB.

Значения цветов заданные этими нодами могут быть анимированы в «Блендере» нажатием ПКМ на соответсвующую ноду (или при наведении на него курсора и нажатии горячей клавиши I), затем выбирается другой кадр на временной шкале, устанавливается новое значение или цвет, которым добавляется анимационный ключ.

#

### Анимация источников освещения

«Вердж3Д» поддерживает анимацию интенсивности источников освещения (носит название Power для точечных источников, прожекторов и источников-областей и Strength для солнечных источников).

Также вы можете управлять источниками процедурно, с использованием пазла set light param.

#

### Анимация пути

Чтобы проанимировать движение объекта вдоль кривой вам понадобится добавить на объект ограничитель Follow Path. Далее нужно выбрать объект path (кривую) и открыть панель Object Data Properties, на которой расположена панель Path Animation. Здесь необходимо выставить кейфреймы анимации для параметра Evaluation Time.

В настоящий момент twist method может быть только Z-Up.

#

### Процедурная анимация

Вместо того, чтобы проигрывать анимацию созданную в «Блендере», вы можете использовать пазлы или «Ява Скрипт» чтобы изменить координаты объектов и другие параметры. В частности, для этого хорошо подходит пазл animate param.

#

## Параметры воспроизведения

#

### Настройки «Вердж3Д» на объектах

Каждому объекту в «Блендере» назначаются настройки «Вердж3Д», включая настройки воспроизведения анимации.

Настройки анимации:

Auto Start
  Отвечает за начало проигрывания анимации при загрузке сцены.
Loop Mode
  Режимы воспроизведения: Repeat — проигрывает анимацию от начала до конца, затем повторяет, Once — проигрывает один раз, затем останавливается, Ping Pong — проигрывает от начала до конца, затем воспроизводит анимацию в обратную сторону.
Repeat Infinitely
  Если необходимо, чтобы анимация объекта проигрывалась бесконечно. Действительно только для режимов Repeat и Ping Pong.
Repeat Count
  Отвечает за количество раз, которое будет проиграна анимация. Действительно только для Repeat и Ping Pong, если режим Repeat Infinitely отключен.
Offset
  Какое количество кадров должно быть пропущено перед началом воспроизведения анимации.

#

### Интерполяция

Меню переключения интерполяции между ключевыми кадрами вызывается нажатием ПКМ в окне временной шкалы в «Блендере» (горячая клавиша T).

«Вердж3Д» поддерживает все режимы интерполяции доступные в «Блендере».

#

### Частота кадров

Значение частоты смены кадров (по умолчанию 24 кадра в секунду) влияет на скорость воспроизведения и может быть изменено во вкладке Output Properties.

#

## Управление анимацией с помощью пазлов

Вы можете использовать пазлы анимации для воспроизведения предварительно созданной анимации (для получения более подробной информации пройдите по ссылке).

Анимация также может быть реализована с использованием других пазлов — смотрите разделы Камера и свет и Время.

#

## Ограничения

Поскольку при экспорте в «Вердж3Д» сложно установить соответствие между анимационными акторами «Блендера» и объектами, вы не можете использовать несколько акторов на одном объекте. Вместо этого, вам следует разместить ключевые кадры анимации на одной шкале времени и использовать интервалы пазла play animation:

Для упрощения назначения интервалов, воспользуйтесь анимационными маркерами «Блендера» и назовите их соответствующим образом:

## Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!