PointsMaterial - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 PointsMaterial

Material →

# 点材质(PointsMaterial)

Points使用的默认材质。

## 代码示例

`const vertices = []; for (let i = 0; i < 10000; i++) { const x = v3d.MathUtils.randFloatSpread(2000); const y = v3d.MathUtils.randFloatSpread(2000); const z = v3d.MathUtils.randFloatSpread(2000); vertices.push(x, y, z); } const geometry = new v3d.BufferGeometry(); geometry.setAttribute('position', new v3d.Float32BufferAttribute(vertices, 3)); const material = new v3d.PointsMaterial({ color: 0x888888 }); const points = new v3d.Points(geometry, material); app.scene.add(points);`

## PointsMaterial(parameters : Object)

parameters — (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外，其可以作为十六进制字符串传递，默认情况下为 0xffffff（白色），内部调用Color.set(color)。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material。

### # .alphaMap : Texture

alpha贴图是一张灰度纹理，用于控制整个表面的不透明度。（黑色：完全透明；白色：完全不透明）。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色，忽略alpha通道（如果存在）。 对于RGB和RGBA纹理，WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道， 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

### # .color : Color

材质的颜色(Color)，默认值为白色 (0xffffff)。

### # .map : Texture

使用Texture中的数据设置点的颜色。

### # .morphTargets : Boolean

材质是否使用morphTargets。默认值为false。

### # .size : Number

设置点的大小。默认值为1.0。
Will be capped if it exceeds the hardware dependent parameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE.

### # .sizeAttenuation : Boolean

指定点的大小是否因相机深度而衰减。（仅限透视摄像头。）默认为true。

## 方法(Methods)

## 源码(Source)

src/materials/PointsMaterial.js