QuadraticBezierCurve - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать QuadraticBezierCurve в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Curve →

# QuadraticBezierCurve

Создаёт гладкую двухмерную квадратичную кривую Безье, заданную начальной точкой, конечной точкой и одной контрольной точкой.

## Пример

`const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve( new v3d.Vector2(-10, 0), new v3d.Vector2(20, 15), new v3d.Vector2(10, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // создаём объект кривой и добавляем его на сцену const curveObject = new v3d.Line(geometry, material); app.scene.add(curveObject);`

## Конструктор

### QuadraticBezierCurve(v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2)

- v0 – начальная точка.
- v1 – контрольная точка.
- v2 – конечная точка.

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.

### # .v0 : Vector2

Начальная точка.

### # .v1 : Vector2

Контрольная точка.

### # .v2 : Vector2

Конечная точка.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Curve.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.