用于Blender的Verge3D：透明度 - Soft8Soft
Description: 了解在Blender和Verge3D中可以使用材质中哪些类型的透明度。

# 透明度/Blender

在这里，我们展示了如何在Blender为Eevee/Cycles和glTF兼容的材质启用透明特性。

- 在Blender中的设置
- 混合与蒙版
- 加法合成（又称加法混合）
- 渲染顺序（又称为Z-index）
- 顺序无关透明度（OIT）
- 符合glTF标准的材质的透明度

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## 在Blender中的设置

可以通过Transparent BSDF和Mix Shader节点组合来启用Eevee材质的透明度。Mix Shader节点中的因子可以用来定义alpha值——您可以直接指定数值，或者创建其他节点（如Fresnel）作为依赖，以创作更真实的外观。

或者，您也可以使用原理化BSDF节点的Alpha输入。

使用Blend Mode下拉菜单来选择透明度模式：

Auto
  检查材质以确定可能的透明度方法：Opaque或Alpha Blend。
Opaque
  渲染材质时不使用透明度。
Alpha Clip
  蒙版透明度（参见下文）。
Alpha Hashed
  哈希透明度，又称alpha to coverage。此方法位于蒙版和混合透明度之间。它使用MSAA渲染来改善alpha剪切的质量。
Alpha Blend
  混合透明度（参见下文）。

要调整材质的透明度，在Verge3D Settings面板上还有其他选项：

Clip Threshold
  Alpha剪切（蒙版）材质的阈值。对于alpha值低于剪切阈值的像素，表面将被剔除且不会被渲染。
Transparency Hack
  启用两种非标准渲染方法之一来消除透明度伪影：
  Nearest Layer
    通过使用单独的深度缓冲区进行剔除（又称"深度预传递"），仅渲染最接近摄影机的透明层。
  Two-Pass
    先渲染背面，然后渲染正面。此方法仅适用于双面材质，即Render Side属性应设置为Double-sided。
  两种透明度技巧都会降低性能，因此仅在实际需要时使用。

有关使用示例，请查看 Transparency 演示（也可在资源商店中找到）。

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## 混合与蒙版

作为一个实时渲染3D引擎，Verge3D提供了两种主要的方法来处理透明物体：alpha混合和alpha剪切（通常需要一个图像蒙版）。混合法可以将一个半透明的前景色与背景色结合起来，使用前景色的alpha作为混合系数。相对而言，剪切法只是简单地丢弃所有alpha值小于某个预定义阈值的像素（默认为0，但可以在材质设置中改变）。

混合可以实现平滑过渡，通常看起来更漂亮，但计算成本比剪切高。当多边形以错误的顺序被渲染时，它也可能产生Z向排序的伪影。剪切法更适合用于可视化大量小物体的场景（如草和树叶）。但它会产生没有任何过渡的硬边缘，可能会出现锯齿。

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## 加法合成（又称加法混合）

Verge3D还提供了一种特殊的透明表面渲染方法，称为加法合成。通过以加法方式混合并将多边形排除在像素深度比较之外，您可以消除透明度伪影。

要启用此模式，请使用以下材质设置。将Glossy BSDF替换为您材质所需的实际节点。

同时禁用位于Verge3D Settings面板上的Depth Write选项：

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## 渲染顺序（又称为Z-index）

Verge3D不排序对象内部的多边形，而是在对象 之间 进行排序。这在大多数情况下生成正确的混合，但有时可能需要强行设置对象渲染顺序。

可以在Verge3D设置面板中用数值排序来修改对象渲染顺序。索引值越小，该对象就越早被渲染。

因此，如果您的场景中后景有一个透明的、连续的对象，并希望前景中的其他透明物体能够正确地渲染，请将后景对象的渲染顺序设置为负值。

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## 顺序无关透明度（OIT）

Verge3D允许使用近似顺序无关透明度技术，该技术不需要按排序顺序渲染几何体，因此无需上述任何考虑即可解决大多数透明度问题。

OIT可以通过Verge3D Settings面板启用。

已知限制：

- OIT仅与WebGL 2兼容，否则无效。
- OIT被反射立方盒光照探头和反射平面光照探头忽略。
- 在高不透明度对象上可能效果不佳。
- 不应与MSAA（多采样抗锯齿）在包含2个或更多不透明对象的场景中一起使用。您可以使用FXAA（快速近似抗锯齿）代替，它与OIT完全兼容。

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## 符合glTF标准的材质的透明度

为了使这些材质具有透明度，请在基色纹理的alpha通道中添加alpha蒙版信息。您也可以用原理性BSDF节点的 Alpha 输入来调整alpha通道。

使用 Blend Mode 下拉菜单来选择支持的透明度模式：Auto、Opaque、Alpha Clip或Alpha Blend。

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