SplineCurve - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать SplineCurve в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Curve →

# SplineCurve

Создает гладкую двухмерную сплайн-кривую из серии точек. Для создания кривой используется Interpolations.CatmullRom интерполяция.

## Пример

`// кривая похожая на волну const curve = new v3d.SplineCurve([ new v3d.Vector2(-4, 0), new v3d.Vector2(-2, 2), new v3d.Vector2(0, 0), new v3d.Vector2(2, -2), new v3d.Vector2(4, 0) ]); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // создаём объект и добавляем на сцену const splineObject = new v3d.Line(geometry, material); app.scene.add(splineObject);`

## Конструктор

### SplineCurve(points : Array)

points – Массив точек Vector2, определяющих кривую.

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.

### # .points : Array

Массив точек Vector2, определяющих кривую.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Curve.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.