ConeGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать ConeGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry → CylinderGeometry →

# ConeGeometry

Класс для генерации геометрии конуса.

## Пример

`const geometry = new v3d.ConeGeometry(2, 4, 32); const material = new v3d.MeshStandardMaterial({color: 0x0000ff}); const cone = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cone);`

## Конструктор

### ConeGeometry(radius : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

- radius — радиус конуса у основания. По умолчанию равен `1`.
- height — высота конуса. По умолчанию равна `1`.
- radialSegments — количество сегментированных граней по окружности конуса. По умолчанию `32`.
- heightSegments — количество рядов граней по высоте конуса. По умолчанию равно `1`.
- openEnded — булево значение, указывающее, является ли основание конуса открытым или закрытым. По умолчанию `false`, то есть закрытое.
- thetaStart — начальный угол для первого сегмента, по умолчанию `0` (положение на «три часа»)
- thetaLength — центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2π (`2*Math.PI`), что позволяет получить полный конус.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель конуса в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса CylinderGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса CylinderGeometry.

## Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания конусов без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.