CompressedTexture - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 CompressedTexture

Texture →

# 压缩的纹理（CompressedTexture）

基于被压缩的数据，创建一个纹理贴图，例如从一个DDS文件中。
它和CompressedTextureLoader一起使用。

## 构造函数

### CompressedTexture(mipmaps : Array, width : Number, height : Number, format : Constant, type : Constant, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, anisotropy : Number)

mipmaps -- mipmaps数组中需要包含具有数据、宽、高的对象。mipmaps应当具有正确的格式与类型。
width -- 最大的mipmap的宽。
height -- 最大的mipmap的高。
format -- 在mipmaps中使用的格式。 请参阅ST3C Compressed Texture Formats、 PVRTC Compressed Texture Formats和 ETC Compressed Texture Format页面来了解其它选项。
type -- 默认值是v3d.UnsignedByteType。 请参阅type constants页面来了解其它选项。
mapping -- 纹理贴图将被如何应用（映射）到物体上，它是v3d.UVMapping中的对象类型。 请参阅mapping constants（映射模式常量）来了解其他选项。
wrapS -- 默认值是v3d.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants（包裹模式常量）来了解其他选项。
wrapT -- 默认值是v3d.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants（包裹模式常量）来了解其他选项。
magFilter -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为v3d.LinearFilter。请参阅magnification filter constants（放大滤镜常量）来了解其它选项。
minFilter -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为v3d.LinearMipmapLinearFilter。请参阅minification filter constants（缩小滤镜常量）来了解其它选项。
anisotropy -- 沿着轴，通过具有最高纹素密度的像素的样本数。 默认情况下，这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果，代价是需要使用更多纹理样本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 来查询GPU中各向异性的最大有效值；这个值通常是2的幂。

## 属性

共有属性请参见其基类Texture。

### # .flipY : Boolean

默认值为false。翻转纹理在压缩的纹理贴图中无法工作。

### # .generateMipmaps : Boolean

默认值为false。无法为压缩的纹理贴图生成Mipmap。

## 方法

## 源代码

src/textures/CompressedTexture.js