Вердж3Д для 3дс Макса: Обзор системы материалов — Софт Эйт Софт
Description: Узнайте, какие типы материалов 3дс Макс поддерживаются в Вердж3Д.

# Обзор системы материалов / 3дс Макс

«Вердж3Д» поддерживает следующие типы материалов в 3дс Макс:

- Physical с «Арнольдом» в качестве эталонного рендерера.
- Standard со «Сканлайном» в качестве эталонного рендерера.
- glTF-совместимый.

#

## Физические материалы

Физические материалы требуют больших затрат GPU, но выглядят более реалистично, а также более просты в использовании, чем стандартные материалы. Они особенно хорошо подходят для представления металлических и других нетривиальных поверхностей. «Вердж3Д» стремится воспроизводить физические материалы, используя в качестве эталона рендерер «Автодеск Арнольд».

Вы можете настроить текстуру окружения с помощью окна "Environment and Effects".

Большинство пресетов физических материалов «3дс Макса» готовы к использованию в «Вердж3Д».

Параметры материала можно анимировать или изменять с помощью пазлов или кода, используя контроллеры материалов Float или Point4.

#

## Стандартные материалы

Эти материалы считаются устаревшими «3дс Макс», однако хорошо подходят для отображения во вьюпорте и обладают отличной производительностью. «Вердж3Д» стремится воспроизвести их, используя в качестве эталона рендер «Автодеск Сканлайн».

Стандартные материалы достаточно гибкие и мощные для создания различных конфигураций.

Параметры материала можно анимировать или изменять с помощью головоломок или с помощью кода, используя контроллеры материалов Float или Point3.

#

## glTF-совместимые материалы

Если по каким-то причинам ваш контент должен быть совместим со стандартом glTF 2.0, вы можете использовать для этого физические материалы, как описано ниже.

Согласно стандарту glTF 2.0, информация о материале кодируется в наборе текстур: базовый цвет, occlusion-roughness-metallic (окклюзия-шероховатость-металлик), упакованные в каналы R, G и B соответственно, и нормаль.

Однако вы должны использовать отдельные растровые изображения для окклюзии, шероховатости и металлика. «Вердж3Д» автоматически объединит их в одну текстуру при экспорте. Обязательно установите флажок glTF 2.0 compatible в панели настроек материала.

Дополнительную информацию о настройке этих материалов смотрите в разделе glTF-материалы настоящего руководства пользователя.

## Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!