RingGeometry - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 RingGeometry

Geometry →

# 圆环几何体（RingGeometry）

一个用于生成二维圆环几何体的类。

## 代码示例

`const geometry = new v3d.RingGeometry(1, 5, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide }); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(mesh);`

## 构造函数

### RingGeometry(innerRadius : Float, outerRadius : Float, thetaSegments : Integer, phiSegments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

innerRadius — 内部半径，默认值为0.5。
outerRadius — 外部半径，默认值为1。
thetaSegments — 圆环的分段数。这个值越大，圆环就越圆。最小值为3，默认值为8。
phiSegments — 最小值为1，默认值为8。
thetaStart — 起始角度，默认值为0。
thetaLength — 圆心角，默认值为Math.PI * 2。

## 属性

共有属性请参见其基类Geometry。

### # .parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

## 源代码

src/geometries/RingGeometry.js