Source - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать Source в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

# Source

Класс источника для текстур.

## Конструктор

### Source(data : Any)

data — данные для определения текстуры. По умолчанию `null`.

## Свойства

### # .data : Any

Данные текстуры. Тип данных зависит от текстуры, использующей данный источник.

### # .needsUpdate : Boolean

Установите в `true`, чтобы начать передачу данных текстуры в память GPU при следующем использовании источника.

### # .uuid : String

Уникальный идентификатор экземпляра источника. Назначается автоматически.

### # .version : Integer

Версия источника. Первоначально установлена в `0` и увеличивается каждый раз при установке .needsUpdate в `true`.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.