LightProbe - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 LightProbe

Object3D → Light →

# 光照探针LightProbe

光照探针是一种在3D场景中添加光源的另一种方法。与经典光源（平行光、点光、聚光）不同， 光照探针不发光。相反，光照探针存储着有关穿过3D空间的光线的信息。 渲染过程中，通过使用来自光照探针的数据，来逼近打到3D物体上的光线。

光照探针通常从（辐射）环境贴图中创建。 LightProbeGenerator 类可以根据 CubeTexture 或 WebGLCubeRenderTarget 的实例来创建光照探针。 但是，光照估算数据同样可以以其他形式提供，例如，通过WebXR。 这将能够渲染可对真实世界的光照做出反应的增强现实内容。

Verge3D中，当前的探针实现支持所谓的漫反射光照探针。 这种类型的光照探针功能上等效于辐照环境贴图。

## 构造函数

### LightProbe(sh : SphericalHarmonics3, intensity : Float)

sh - （可选）一个SphericalHarmonics3的实例。
intensity - （可选）光照探针强度的数值。默认值为1。
创建一个新的 LightProbe 。

## 属性

See the base Light class for common properties. color 属性当前未做评估，因此不生效。

### # .sh : SphericalHarmonics3

光照探针使用球面谐波（spherical harmonic）来编码光照信息。

## 方法

See the base Light class for common methods.

## 源码

src/lights/LightProbe.js