TorusGeometry - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 TorusGeometry

Geometry →

# 圆环几何体（TorusGeometry）

一个用于生成圆环几何体的类。

## 代码示例

`const geometry = new v3d.TorusGeometry(10, 3, 16, 100); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); const torus = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(torus);`

## 构造函数

### TorusGeometry(radius : Float, tube : Float, radialSegments : Integer, tubularSegments : Integer, arc : Float)

radius - 圆环的半径，从圆环的中心到管道（横截面）的中心。默认值是1。
tube — 管道的半径，默认值为0.4。
radialSegments — 圆环的分段数，默认值为8。
tubularSegments — 管道的分段数，默认值为6。
arc — 圆环的中心角（单位是弧度），默认值为Math.PI * 2。

## 属性

共有属性请参见其基类Geometry。

### .parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

## 源代码

src/geometries/TorusGeometry.js