CircleGeometry - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 CircleGeometry

Geometry →

# 圆形几何体（CircleGeometry）

CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状，它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造，由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形，其分段数量取决于该规则多边形的边数。

## 代码示例

`const geometry = new v3d.CircleGeometry(5, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); const circle = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(circle);`

## 构造函数

### CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — 圆形的半径，默认值为1
segments — 分段（三角面）的数量，最小值为3，默认值为8。
thetaStart — 第一个分段的起始角度，默认为0。（three o'clock position）
thetaLength — 圆形扇区的中心角，通常被称为“θ”（西塔）。默认值是2*Pi，这使其成为一个完整的圆。

## 属性

共有属性请参见其基类Geometry。

### # .parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

## 源代码

src/geometries/CircleGeometry.js