Bone - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать Bone в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Object3D →

# Bone

Кость, которая является частью Skeleton. Скелет, в свою очередь, используется SkinnedMesh. Кости почти идентичны пустым Object3D.

## Пример

`const root = new v3d.Bone(); const child = new v3d.Bone(); root.add(child); child.position.y = 5;`

## Конструктор

### Bone()

Создает новое Bone.

## Свойста

Общие свойства см. в базовом классе Object3D.

### # .type : String

Устанавливает значение 'Bone', оно может быть использовано для поиска всех костей в сцене..

## Методы

Общие методы см. в базовом классе Object3D.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.