Constraint - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Constraint

# Constraint

约束的抽象基类。
约束通过影响对象的位置、旋转和比例来建立对象之间的各种关系。可以与 Object3D.constraints 属性一起使用。

## 构造函数

### Constraint()

这将创建一个通用约束。

## 属性

### # .isConstraint : Boolean

用于检查此类或派生类是否为约束。默认为 true.

### # .mute : Boolean

使约束失效，从而不影响被约束的对象。 默认为 false.

### # .name : String

约束的名字。 默认是一个空字符串。

### # .type : String

约束的类型。等同于 "Constraint".

## 方法

### # .clone() → Constraint

返回一个具有与此约束相同参数的新约束。

### # .copy(source) → Constraint

将参数从传递的“source”约束复制到此约束中。

### # .update(obj) → null

通过应用约束更新传递的对象的变换。