Sprite - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Sprite

Object3D →

# 精灵（Sprite）

精灵是一个总是面朝着摄影机的平面，通常含有使用一个半透明的纹理。
精灵不会投射任何阴影，即使设置了`castShadow = true`也将不会有任何效果。

## 代码示例

`const map = new v3d.TextureLoader().load("sprite.png"); const material = new v3d.SpriteMaterial({ map: map }); const sprite = new v3d.Sprite(material); app.scene.add(sprite);`

## 构造函数

### Sprite(material : Material)

material - （可选值）是SpriteMaterial的一个实例。 默认值是一个白色的SpriteMaterial。
创建一个新的Sprite。

## 属性

共有属性请参见其基类Object3D。

### # .material : SpriteMaterial

SpriteMaterial的一个实例，定义了这个对象的外观。默认值是一个白色的SpriteMaterial。

### # .center : Vector2

这个精灵的锚点，也就是精灵旋转时，围绕着旋转的点。当值为(0.5,0.5)时，对应着这个精灵的中心点；当值为(0,0)时，对应着这个精灵左下角的点。
其默认值是(0.5,0.5)。

## 方法

共有方法请参见其基类Object3D。

### # .clone() → Sprite

返回当前Sprite对象的一个克隆及其任何后代。

### # .copy(sprite : Sprite) → Sprite

将前一个Sprite对象的属性复制给当前的这个对象。

### # .raycast(raycaster : Raycaster, intersects : Array) → null

在投射的光线和精灵之前产生交互。Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。 在对sprite进行射线投射之前，射线投射必须通过调用Raycaster.setFromCamera()来初始化。

## 源代码

src/objects/Sprite.js