TorusGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать TorusGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry →

# TorusGeometry

Класс для генерации геометрии тора.

## Пример

`const geometry = new v3d.TorusGeometry(2, 0.5); const material = new v3d.MeshStandardMaterial({ color: 0xffff00 }); const torus = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(torus);`

## Конструктор

### TorusGeometry(radius : Float, tube : Float, radialSegments : Integer, tubularSegments : Integer, arc : Float)

- radius — радиус тора, от центра тора до центра трубки. По умолчанию равен `1`.
- tube — радиус трубки. По умолчанию `0.4`.
- radialSegments — по умолчанию `12`.
- tubularSegments — по умолчанию `48`.
- arc — центральный угол. По умолчанию 2π (`2*Math.PI`).

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель тора в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

## Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания моделей тора без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.