Вердж3Д для 3дс Макса: Использование Библиотеки Материалов — Софт Эйт Софт
Description: Узнайте, как использовать библиотеку материалов в Вердж3Д для 3дс Макс.

# Использование библиотеки материалов / 3дс Макс

Библиотека материалов «Вердж3Д», это коллекция готовых к использованию материалов, которые вы можете назначить своей модели в «3дс Максе». Ниже, вы можете ознакомиться с процессом установки и эффективным методом использования данных материалов.

Примеры материалов из библиотеки «Вердж3Д».

- Установка
- Добавление материалов в проект
- Настройка окружения
- Развёртка
- Перемещение текстур в папку приложения

#

## Установка

В магазине «Софт Эйт Софт» доступны следующие библиотеки материалов:

- Базовая
- Промышленная

Просто распакуйте архив с библиотекой материалов в любую папку на вашем компьютере. В этой папке находится основной файл .mat, представляющий коллекцию материалов. Там же находятся многочисленные файлы .max (по одному на материал), однако в большинстве случаев они вам не понадобятся.

Текстуры используемые в материалах расположены в папке с названием material_maps. Папка environments содержит три варианта HDR-изображений, которые вы можете использовать для окружения (каждый вариант представлен в разрешении: 1k, 2k и 4k).

#

## Добавление материалов в проект

Перед добавлением библиотеки материалов убедитесь, что ваш текущий рендерер установлен на ART или Arnold. В случае с «Арнольдом» вам также необходимо указать опцию 3ds Max Maps Support в диалоге Render Setup:

Далее, добавьте путь к библиотеке материалов в пути проекта «3дс Макса». Это позволит вам установить правильный путь к текстурам:

Чтобы использовать библиотечный материал в проекте, вызовите опцию Open Material Library... в Material/Map Browser:

Затем перейдите в папку с библиотекой, выберите .mat-файл и нажмите Open:

Список материалов должен появиться в Material/Map Browser:

Чтобы назначить любой из них на модель, выберите модель, затем перетащите материал в область View, затем нажмите на материал правой кнопкой мыши и выберите Assign Material to Selection:

#

## Настройка окружения

Физические материалы требуют настройки окружения, иначе материалы будут выглядеть темными и неотражающими. Среда уже настроена в проекте куба «Вердж3Д» по умолчанию, который вы можете использовать в качестве основы для собственного приложения.

Кроме того, вы можете настроить окружение с нуля, как показано в этом видеоуроке. Для этого можно использовать любую из HDR-текстур в папке environments пакета материалов.

#

## Развёртка

Большинство материалов библиотеки требуют, чтобы у моделей была развёртка. Подумайте о том, чтобы развернуть свои модели для достижения наилучшего результата.

#

## Перемещение текстур в папку приложения

Для обеспечения целостности вашего приложения (что важно, если вы передаете исходники проекта третьим лицам), вы можете сохранить текстуры, используемые добавляемыми материалами, в папке app, как описано ниже.

Откройте утилиту Resource Collector, затем укажите путь к вашему проекту. Убедитесь, что опция Collect Bitmaps отмечена, также включите опцию Update Materials. Соберите файлы, нажав на кнопку Begin:

Вы можете проверить целостность приложения, переместив его папку в другое место в вашей файловой системе. Откройте файл max и убедитесь, что не возникло ошибок с отсутствующими активами.

## Смотрите также

Ознакомьтесь с системой материалов, используемой в «Вердж3Д», прочитав руководства «Обзор системы материалов» и «Материалы и текстуры».

## Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!