FramebufferTexture - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать FramebufferTexture в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Texture →

# FramebufferTexture

Этот класс может использоваться только в сочетании с методом WebGLRenderer.copyFramebufferToTexture().

## Конструктор

### FramebufferTexture(width : Integer, height : Integer, format : Constant)

- width — ширина текстуры.
- height — высота текстуры.
- format — формат текстуры. Смотрите раздел константы формата для получения подробной информации.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса Texture.

### # .isFramebufferTexture : Boolean

Указывает, что данный объект является экземпляром класса FramebufferTexture. Только для чтения.

### # .needsUpdate : Boolean

По умолчанию `true`. Требуется чтобы данные текстуры были загружены.

## Методы

Смотрите методы базового класса Texture.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.