用于Maya的Verge3D：融合变形 - Soft8Soft
Description: 学习如何在Verge3D for Maya中设置和配置融合变形并为其添加动画。

# 融合变形 / Maya

Blend Shapes（融合变形，在Verge3D中称为Morphing，即变形）是一个允许您实时修改网格对象的特性。此特性最常见的用例是用于创建面部动画。变形也适合用于创作参数化对象，这些对象可以交互式地改变其尺寸、形状、厚度、孔、轮廓等。

请参阅以下演示作为示例：

## 内容

- 设置
- 为融合变形添加动画
- 通过拼图控制

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## 设置

在Maya中，打开 Shape Editor 然后为对象设置目标。请注意，由于硬件限制，你只能用创建一个融合变形（包含多个活动目标）。

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## 为融合变形添加动画

Verge3D支持融合变形权重的关键帧动画。请查看 动画 章节了解详情。

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## 通过拼图控制

要实时操作变形目标，有两个拼图： get morph factor 和 set morph factor 。

有关使用示例，请查看 Parametric Models 演示（也可在资源商店中找到）。

## 遇到问题？

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