CubicBezierCurve - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать CubicBezierCurve в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Curve →

# CubicBezierCurve

Создаёт гладкую двумерную кубическую кривую Безье, заданную начальной точкой, конечной точкой и двумя контрольными точками.

## Пример

`const curve = new v3d.CubicBezierCurve( new v3d.Vector2(-10, 0), new v3d.Vector2(-5, 15), new v3d.Vector2(20, 15), new v3d.Vector2(10, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // создаём объект и добавляем его на сцену const curveObject = new v3d.Line(geometry, material); app.scene.add(curveObject);`

## Конструктор

### CubicBezierCurve (v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2, v3 : Vector2)

- v0 – исходная точка.
- v1 – первая контрольная точка.
- v2 – вторая контрольная точка.
- v3 – конечная точка.

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.

### # .v0 : Vector2

Исходная точка.

### # .v1 : Vector2

Первая контрольная точка.

### # .v2 : Vector2

Вторая контрольная точка.

### # .v3 : Vector2

Конечная точка.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Curve.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.