PointLightHelper - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 PointLightHelper

Object3D → Mesh →

# PointLightHelper

创建一个虚拟的球形网格 Mesh 的辅助对象来模拟 点光源 PointLight.

## 代码示例

`const pointLight = new v3d.PointLight(0xff0000, 1, 100); pointLight.position.set(10, 10, 10); app.scene.add(pointLight); const sphereSize = 1; const pointLightHelper = new v3d.PointLightHelper(pointLight, sphereSize); app.scene.add(pointLightHelper);`

## 构造函数

### PointLightHelper(light : PointLight, sphereSize : Float, color : Hex)

light -- 要模拟的光源.
sphereSize -- (可选的) 球形辅助对象的尺寸. 默认为 1.
color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.

## 属性

请到基类 Mesh 页面查看公共属性.

### # .light : PointLight

被模拟的点光源 PointLight .

### # .matrix : Object

请参考点光源的世界矩阵 matrixWorld.

### # .matrixAutoUpdate : Object

请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用点光源的 matrixWorld.

### # .color : hex

构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.

## 方法

请到基类 Mesh 页面查看其常用方法.

### # .dispose() → null

销毁该点光源辅助对象.

### # .update() → null

更新辅助对象，与 .light 属性的位置保持一致.

## 源码

src/helpers/PointLightHelper.js