CylinderGeometry - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 CylinderGeometry

Geometry →

# 圆柱几何体（CylinderGeometry）

一个用于生成圆柱几何体的类

## 代码示例

`const geometry = new v3d.CylinderGeometry(5, 5, 20, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); const cylinder = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cylinder);`

## 构造函数

### CylinderGeometry(radiusTop : Float, radiusBottom : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radiusTop — 圆柱的顶部半径，默认值是1。
radiusBottom — 圆柱的底部半径，默认值是1。
height — 圆柱的高度，默认值是1。
radialSegments — 圆柱侧面周围的分段数，默认为8。
heightSegments — 圆柱侧面沿着其高度的分段数，默认值为1。
openEnded — 一个Boolean值，指明该圆锥的底面是开放的还是封顶的。默认值为false，即其底面默认是封顶的。
thetaStart — 第一个分段的起始角度，默认为0。（three o'clock position）
thetaLength — 圆柱底面圆扇区的中心角，通常被称为“θ”（西塔）。默认值是2*Pi，这使其成为一个完整的圆柱。

## 属性

共有属性请参见其基类Geometry。

### # .parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

## 源代码

src/geometries/CylinderGeometry.js