CylinderGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать CylinderGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry →

# CylinderGeometry

Класс для генерации геометрии цилиндра.

## Пример

`const geometry = new v3d.CylinderGeometry(2, 2, 4); const material = new v3d.MeshStandardMaterial({color: 0x8458b3}); const cylinder = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cylinder);`

## Конструктор

### CylinderGeometry(radiusTop : Float, radiusBottom : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

- radiusTop — радиус цилиндра в верхней части. По умолчанию равен 1.
- radiusBottom — радиус цилиндра в нижней части. По умолчанию равен 1.
- height — высота цилиндра. По умолчанию - 1.
- radialSegments — количество сегментированных граней по окружности цилиндра. По умолчанию `32`.
- heightSegments — количество рядов граней по высоте цилиндра. По умолчанию `1`.
- openEnded — логическое значение, указывающее, являются ли концы цилиндра открытыми или закрытыми. По умолчанию `false`, то есть закрытые.
- thetaStart — начальный угол для первого сегмента, по умолчанию `0` (положение на «три часа»).
- thetaLength — центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2π (`2*Math.PI`), что позволяет получить полный цилиндр.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель цилиндра в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

## Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания цилиндров без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.