RingGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать RingGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry →

# RingGeometry

Класс для создания двумерной кольцевой геометрии.

## Пример

`const geometry = new v3d.RingGeometry(1, 5, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide }); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(mesh);`

## Конструктор

### RingGeometry(innerRadius : Float, outerRadius : Float, thetaSegments : Integer, phiSegments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

- innerRadius — по умолчанию `0.5`.
- outerRadius — по умолчанию `1`.
- thetaSegments — количество сегментов. Большее число означает, что кольцо будет более округлым. Минимальное число `3`. По умолчанию `32`.
- phiSegments — минимальное значение `1`. По умолчанию `1`.
- thetaStart — начальный угол. По умолчанию `0`.
- thetaLength — центральный угол. По умолчанию - 2π (`2*Math.PI`).

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель кольца в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

## Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания колец без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.