CapsuleGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать CapsuleGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry → LatheGeometry →

# CapsuleGeometry

CapsuleGeometry это класс для создания геометрии капсулы с указанными радиусом и высотой. Капсула конструируется как поверхность вращения.

## Пример

`const geometry = new v3d.CapsuleGeometry(1, 1, 4, 8); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); const capsule = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(capsule);`

## Конструктор

### CapsuleGeometry(radius : Float, length : Float, capSubdivisions : Integer, radialSegments : Integer)

- radius — необязательный радиус капсулы. По умолчанию `1`.
- length — высота средней части капсулы. По умолчанию `1`.
- capSegments — количество дуговых сегментов для крышек. По умолчанию `4`.
- radialSegments — количество сегментов вдоль окружности капсулы. По умолчанию `8`.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель капсулы в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

## Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания капсул без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.