Вердж3Д для Блендера: Использование библиотеки материалов — Софт Эйт Софт
Description: Узнайте, как использовать библиотеку материалов в «Вердж3Д для Блендера».

# Использование библиотеки материалов / Блендер

Библиотека материалов «Вердж3Д» — это коллекция готовых к использованию материалов, которые вы можете назначить своей модели в «Блендере». Ниже, вы можете ознакомиться с процессом установки и эффективным методом использования данных материалов.

Примеры материалов из библиотеки «Вердж3Д».

- Установка
- Добавление материалов в проект
- Настройка окружения
- Развёртка
- Настройка материалов
- Перемещение текстур в папку приложения

#

## Установка

В магазине «Софт Эйт Софт» доступны следующие библиотеки материалов:

- Базовая
- Промышленная
- Ювелирная

Просто распакуйте архив с библиотекой материалов в любую папку на вашем компьютере (например в папку приложений). Откройте настройки «Блендера» и перейдите во вкладку File Paths.

Нажмите на кнопку + на панели Asset Libraries. В появившемся диалоге найдите и выберите папку с распакованной библиотекой, далее нажмите Add Asset Library:

Проверьте, что библиотека присутствует в списке Asset Libraries:

Материалы готовы к использованию!

#

## Добавление материалов в проект

Чтобы использовать библиотеку в вашем проекте, отройте браузер ассетов «Блендера»:

Материалы назначаются на 3Д-модели простым перетаскиванем.

#

## Настройка окружения

Материалы сделанные под движок «Иви» нуждаются в настроенном окружении, иначе они будут выглядеть темно из-за отсутствия отражений. Используйте категорию Environments («окружения») библиотеки материалов, чтобы назначить соответствующее окружение. Аналогично материалам, назначение производится с помощью перетаскивания (на свободное место сцены).

Рекомендуем также посмотреть видеоурок на тему тонкой настройки окружений.

#

## Развёртка

Большинство материалов библиотеки требуют, чтобы у моделей была развёртка. Подумайте о том, чтобы развернуть свои модели для достижения наилучшего результата.

#

## Настройка материалов

Большинство шейдеров предлагают наборы входных данных, путем настройки которых вы можете создать уникальный материал, подходящий под ваши нужды.

Кроме того, в материале имеются специальные входы для удобного подключения карты нормалей и эмбиент окклюжн.

#

## Перемещение текстур в папку приложения

Для обеспечения целостности вашего приложения (что важно, если вы передаете исходные данные проекта третьим лицам), можно сохранить текстуры, используемые добавленными материалами, в папке приложения, как описано ниже.

Откройте Image Editor (или UV Editor) в «Блендере». Выберите текстуру из выпадающего списка и проверьте её путь к файлу.

Если окажется, что путь к текстуре указан из папки библиотеки материалов, используйте меню Image / Save As, чтобы сохранить её в папке приложения.

Найдите другие текстуры библиотеки материалов и повторяйте эту операцию до тех пор, пока все текстуры не будут перемещены.

Вы можете проверить целостность вашего приложения, переместив его папку в другое место в вашей файловой системе. Откройте .blend-файл и вызовите диалоговое окно File → External Data → Report Missing Files.

Если какие-то текстуры, используемые в .blend-файле утеряны, внизу экрана появится соответствующее жёлтое предупреждение.

## Остались вопросы?

Задавайте их на нашем форуме!