用于3ds Max的Verge3D：视口和渲染预览 - Soft8Soft
Description: 了解如何配置3ds Max视窗以匹配Verge3D外观，以及如何使用Arnold渲染和ActiveShade功能获得参考图像。

# 视口和渲染预览 / 3ds Max

从本指南中您可以了解到如何配置3ds Max视口以匹配Verge3D的外观和感觉，以及如何使用Arnold渲染和ActiveShade功能来获得参考图像。

- 视口设置
- 色彩管理
- Arnold/Scanline渲染
- ActiveShade模式

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## 视口设置

为了在3ds Max中启用更好的视口预览，请在视口设置中将 Standard 切换为 High Quality：

点击 Materials 子菜单中的 Realistic Materials with Maps（每次添加新材质时都需要执行此操作）：

在 Default Shading 下的 Viewport Background 子菜单中启用 Environment Background：

上述设置在默认立方体项目中是预先启用的。

然而，视口着色并不总是能够准确地接近浏览器内的渲染——例如，环境反射会忽略视口中的法线贴图等。

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## 色彩管理

从2025版本开始，3ds Max默认使用OCIO色彩管理模式（使用ACEScg色彩空间）：

此系统在Verge3D中不受支持，因为它需要更强大的GPU，并且对于实时浏览器渲染不太可行。

OCIO会使您的场景在3ds Max视口中看起来比Verge3D中更暗：

要切换回常规Gamma（基于sRGB的）色彩管理，请使用 Rendering → Color Management... 菜单选项打开3ds Max的 Color Management Settings 对话框：

在 Color Management Mode 下拉菜单中选择 Gamma Workflow：

如果设置了 Apply Color Management Settings automatically 复选框，新模式将自动应用。因此您可以安全地关闭 Color Management Settings 对话框。

Gamma Workflow在默认立方体项目中是预先启用的。

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## Arnold/Scanline渲染

如果使用物理材质，Verge3D的渲染会尽可能地接近Arnold渲染效果；如果使用标准材质，则接近Scanline渲染效果。因此，您可以在3ds Max中预览场景而无需导出，以便更快地进行调整。

要选择渲染器，请点击 Rendering 菜单中的 Render Setup...（快捷键F10）：

在该窗口中，使用 Renderer 下拉菜单在Arnold和Scanline之间切换：

要渲染场景，请点击 Render（快捷键Shift+Q）：

之后您可以使用 Render 按钮来重复渲染：

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## ActiveShade模式

为了加快迭代速度，您可以使用 ActiveShade 模式，它可以在您每次修改场景时自动更新渲染结果（在Arnold渲染时效果最好）。

您可以在 Render Setup... 窗口中启用ActiveShade：

之后您可以将视口切换到ActiveShade模式：

这样您就可以以接近实时的速度获得浏览器中渲染效果的更好近似。

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