VideoTexture - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 VideoTexture

Texture →

# 视频纹理（VideoTexture）

创建一个使用视频来作为贴图的纹理对象。
它和其基类Texture几乎是相同的，除了它总是将needsUpdate设置为true，以便使得贴图能够在视频播放时进行更新。自动创建mipmaps也会被禁用。

## 代码示例

`// assuming you have created a HTML video element with id="video" const video = document.getElementById('video'); const texture = new v3d.VideoTexture(video);`

## 构造函数

### VideoTexture(video : Video, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number)

video -- 将被作为纹理贴图来使用的Video元素。
mapping -- 纹理贴图将被如何应用（映射）到物体上，它是v3d.UVMapping中的对象类型。 请参阅mapping constants（映射模式常量）来了解其他选项。
wrapS -- 默认值是v3d.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants（包裹模式常量）来了解其他选项。
wrapT -- 默认值是v3d.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants（包裹模式常量）来了解其他选项。
magFilter -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为v3d.LinearFilter。请参阅magnification filter constants（放大滤镜常量）来了解其它选项。
minFilter -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为v3d.LinearMipmapLinearFilter。请参阅minification filter constants（缩小滤镜常量）来了解其它选项。
format -- 在纹理贴图中使用的格式。 请参阅format constants（格式常量）来了解各个选项。
type -- 默认值是v3d.UnsignedByteType. 请参阅type constants（类型常量）来了解其他选项。
anisotropy -- 沿着轴，通过具有最高纹素密度的像素的采样数。 默认情况下，这个值为1。设置一个较高的值将会比基本的mipmap产生更清晰的效果，代价是需要使用更多纹理样本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 来查询GPU中各向异性的最大有效值；这个值通常是2的幂。

## 属性

共有属性请参见其基类Texture。

### # .needsUpdate : Boolean

在这里，你不必手动设置这个值，因为它是由update方法来进行控制的。

## 方法

共有方法请参见其基类Texture。

### # .update() → null

在每一次新的一帧可用时，这个方法将被自动调用， 并将# .needsUpdate : Boolean设置为true。

## 源代码

src/textures/VideoTexture.js