Camera - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Camera

Object3D →

# 摄影机（Camera）

摄影机的抽象基类。在构建新摄影机时，应始终继承此类。

## 构造函数

### Camera()

创建一个新的Camera（摄影机）。注意：这个类并不是被直接调用的；你所想要的或许是一个 PerspectiveCamera（透视摄影机）或者 OrthographicCamera（正交摄影机）。

## 属性

共有属性请参见其基类Object3D

### # .layers : Layers

摄影机是一个layers的成员. 这是一个从Object3D继承而来的属性。
当摄影机的视点被渲染的时候，物体必须和当前被看到的摄影机共享至少一个层。

### # .matrixWorldInverse : Matrix4

这是matrixWorld矩阵的逆矩阵。 MatrixWorld包含了相机的世界变换矩阵。

### # .projectionMatrix : Matrix4

这是投影变换矩阵。

### # .projectionMatrixInverse : Matrix4

这是投影变换矩阵的逆矩阵。

## 方法

共有方法请参见其基类Object3D。

### # .clone() → Camera

返回一个具有和当前相机的属性一样的新的相机。

### # .copy(source : Camera, recursive : Boolean) → Camera

将源摄影机的属性复制到新摄影机中。

### # .getWorldDirection(target : Vector3) → Vector3

target — 调用该函数的结果将复制给该Vector3对象。
返回一个能够表示当前摄影机所正视的世界空间方向的Vector3对象。 （注意：摄影机俯视时，其Z轴坐标为负。）

## 源代码

src/cameras/Camera.js