CircleGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать CircleGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry →

# CircleGeometry

CircleGeometry — это простая фигура евклидовой геометрии. Она строится из нескольких треугольных сегментов, которые ориентированы вокруг центральной точки и простираются на расстояние заданного радиуса. Построение производится против часовой стрелки от начального угла и заданного центрального угла. Класс также можно использовать для построения правильных многоугольников, где количество сегментов определяет количество сторон.

## Пример

`const geometry = new v3d.CircleGeometry(2, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const circle = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(circle);`

## Конструктор

### CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

- radius — радиус окружности, по умолчанию `1`.
- segments — количество сегментов (треугольников), минимум `3`, по умолчанию `8`.
- thetaStart — начальный угол для первого сегмента, по умолчанию `0` (положение на «три часа»).
- thetaLength — центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию это 2π (`2*Math.PI`), что позволяет получить полный круг.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель круга в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

## Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания кругов без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.