AnimationUtils - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 AnimationUtils

# AnimationUtils

一个提供各种动画辅助方法的对象，内部使用。

## 方法

### # .arraySlice(array, from, to) → Array

和Array.prototype.slice作用一样, 但也适用于类型化数组.

### # .convertArray(array, type, forceClone) → Array

将数组转换为某种特定类型。

### # .flattenJSON(jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) → Array

用于解析AOS关键帧格式。

### # .getKeyframeOrder(times) → Array

返回一个数组，时间和值可以根据此数组排序。

### # .insertKeyframe(track : KeyframeTrack, time : Number) → Number

### # .isTypedArray(object) → Boolean

如果该对象是类型化数组，返回true

### # .mergeMorphTargetTracks(clip : AnimationClip, root : Object3D) → AnimationClip

### # .sortedArray(values, stride, order) → Array

将getKeyframeOrder方法返回的数组排序。

### # .subclip(clip : AnimationClip, name : String, startFrame : Number, endFrame : Number, fps : Number) → AnimationClip

创建一个新的片段，仅包含所给定帧之间的原始剪辑片段。

## 源码

src/animation/AnimationUtils.js