Interpolations - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать Interpolations в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

# Interpolations

Interpolations содержит функции сплайна и Безье, используемые внутри ряда классов кривых.

## Методы

### # .CatmullRom(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float) → Float

- t — вес интерполяции.
- p0, p1, p2, p3 — точки, определяющие кривую сплайна.

Используется внутри SplineCurve.

### # .QuadraticBezier(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float) → Float

- t — вес интерполяции.
- p0, p1, p2 — начальная, контрольная и конечная точки, определяющие кривую.

Используется внутри QuadraticBezierCurve и Font.

### # .CubicBezier(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float) → Float

- t — вес интерполяции.
- p0, p1, p2, p3 — начальная, контрольная (дважды) и конечная точки, определяющие кривую.

Используется внутри CubicBezierCurve и Font.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.