Пазлы постобработки (Postprocessing) — Софт Эйт Софт
Description: Как включить bloom, SSAO, DOF, grayscale, SSR и другие эффекты постобработки в пазлах Вердж3Д.

# Пазлы постобработки (Postprocessing)

Эти пазлы используются для настройки различных эффектов постобработки (постпроцессинга).

Данная функциональность используется в демо-приложении Postprocessing (исходные файлы доступны в магазине ассетов).

На текущий момент пазлы постобработки не поддерживаются в сессиях виртуальной и дополненной реальности.

## Содержание

- Предварительный просмотр
- Перечень пазлов
  - afterimage
  - bloom
  - brightness/contrast
  - depth of field
  - grayscale
  - simple refraction
  - screen space reflection/refraction
  - remove post-effects

#

## Предварительный просмотр

Пазлы постобработки поддерживают функцию live preview. При включенном режиме предварительного просмотра вы можете настроить эффекты постобработки и получить результат в окне просмотра пазлов без необходимости запуска или сохранения/перезагрузки пазлов.

Функция предварительного просмотра в реальном времени включена по умолчанию и поддерживается при отсутствии входов подключенных к пазлу:

#

## Перечень пазлов

#

### afterimage

Включает или изменяет эффект размытия при движении.

Параметры:

- level — уровень размытия.

#

### bloom

Включает или изменяет параметры эффекта bloom («свечение»).

Параметры:

- threshold — минимальная интенсивность освещения для рендеринга эффекта bloom.
- strength — интенсивность эффекта bloom.
- radius — радиус размытия эффекта bloom.

#

### brightness/contrast

Позволяет настраивать яркость и контрастность рендеринга.

Параметры:

- brightness — коэффициент яркости изображения.
- contrast — коэффициент контрастности изображения.

#

### depth of field

Включает или изменяет параметры эффекта глубины резкости (DOF).

Параметры:

- focus — дистанция фокусировки DOF.
- aperture — коэффициент апертуры камеры.
- maxblur — радиус размытия DOF.
- depth leak threshold — порог для устранения артефактов расстояния DOF.

#

### grayscale

Включает черно-белый режим рендеринга.

#

### simple refraction

Включает эффект простого преломления (рефракции) для указанного материала.

Параметры:

- material — материал, на который назначается эффект.
- distance — максимальная длина преломленного луча.
- render after refraction — объект(ы), которые будут исключены из очереди обычного рендеринга и будут рендериться после применения эффекта преломления.

Данная функциональность используется в демо-приложении «Кольцо» (исходные файлы доступны в магазине ассетов).

#

### screen space reflection/refraction

Включает эффект отражения/преломления в пространстве экрана (SSR).

Параметры:

- for material(s) — материал, на который назначается эффект.
- steps — количество шагов поиска глубины вдоль отраженного/преломленного луча (большее значение = лучшее качество, меньшая производительность).
- max distance — максимальная длина отраженного/преломленного луча.
- resolution — множитель разрешения для буфера глубины (от 0 до 1; 1 = наилучшее качество).
- stride — шаг поиска (в пикселях) (большее значение = более низкое качество, лучшая производительность, 1 пиксель = максимальное качество).
- binary search steps — количество итераций двоичного поиска (большее значение = лучшее качество, меньшая производительность).
- jitter — коэффициент шума для улучшения поиска глубины (от 0 до 1).
- render after ssr — объекты, которые будут рендериться после применения SSR.

Правильная настройка пазла в режиме рефракции может вызывать затруднения. Убедитесь что:

1. steps и max distance достаточно велики
2. stride достаточно мал (в идеале равен 1)
3. материалы, на которые вы назначаете эффект рефракции, имеют высокое значение параметра трансмиссии
4. данные материалы имеют достаточно низкий показатель IOR (<1.5)

Данная функциональность используется в демо-приложении Jewelry Configurator (исходные файлы доступны в магазине ассетов).

#

### remove post-effects

Удаляет эффекты постобработки. Режим puzzles удаляет все эффекты за исключением визуализации контура и эмбиент окклюжн, которые могут быть назначены только в пакете моделирования.

## Проблемы с пазлами?

Обращайтесь за помощью на наш форум!