SkeletonHelper - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать SkeletonHelper в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Object3D → Line → LineSegments →

# SkeletonHelper

Вспомогательный объект, помогающий визуализировать Skeleton. Помощник визуализируется с помощью LineBasicMaterial.

## Пример

`const helper = new v3d.SkeletonHelper(skinnedMesh); app.scene.add(helper);`

## Конструктор

### SkeletonHelper(object : Object3D)

object — обычно это экземпляр SkinnedMesh; однако можно использовать любой экземпляр Object3D, если он представляет собой иерархию Boneов (через Object3D.children).

## Свойства

### # .bones : Array

Список костей, которые помощник отображает как Lines.

### # .isSkeletonHelper : Boolean

Уазывает, что объект является экземпляром SkeletonHelper. Только для чтения.

### # .root : Object3D

Объект, переданный в конструкторе.

## Методы

Смотрите методы базового класса LineSegments.

### # .dispose()

Освобождает все связанные с GPU ресурсы, используемые экземпляром SkeletonHelper. Этот метод следует вызвать, если SkeletonHelper больше не используется в приложении.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.