PointLight - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 PointLight

Object3D → Light →

# 点光源（PointLight）

从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。
该光源可以投射阴影 - 跳转至 PointLightShadow 查看更多细节。

## 代码示例

`const light = new v3d.PointLight(0xff0000, 1, 100); light.position.set(50, 50, 50); app.scene.add(light);`

## 构造函数（Constructor）

### PointLight(color : Integer, intensity : Float, distance : Number, decay : Float)

color — (可选参数)) 十六进制光照颜色。 缺省值 0xffffff (白色)。
intensity — (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。
distance — 这个距离表示从光源到光照强度为0的位置。 当设置为0时，光永远不会消失(距离无穷大)。缺省值 0.
decay — 沿着光照距离的衰退量。缺省值 1。 在 physically correct 模式中，decay = 2。
创建一个新的点光源（PointLight）。

## 属性（Properties）

公共属性请查看基类Light。

### # .decay : Float

沿着光照距离的衰减量
在 physically correct 模式下，decay 设置为等于2将实现现实世界的光衰减。
缺省值为 1。

### # .distance : Float

如果非零，那么光强度将会从最大值当前灯光位置处按照距离线性衰减到0。 缺省值为 0.0。

### # .power : Float

光功率
在 physically correct 模式中, 表示以"流明（光通量单位）"为单位的光功率。 缺省值 - 4Math.PI。
该值与 intensity 直接关联 `power = intensity * 4π` 修改该值也会导致光强度的改变。

### # .shadow : PointLightShadow

PointLightShadow用与计算此光照的阴影。
此对象的摄影机被设置为 fov 为90度，aspect为1， 近裁剪面 near 为0，远裁剪面far 为500的透视摄影机 PerspectiveCamera。

## 方法（Methods）

常用方法请查看基类 Light。

### # .copy(source : PointLight) → PointLight

将所有属性的值从源 source 复制到此点光源对象。

## 源代码

关于如何获取此模块的源代码，请查看 本页。