创建一个沿着三维曲线延伸的管道。
function CustomSinCurve(scale) {
v3d.Curve.call(this);
this.scale = (scale === undefined) ? 1 : scale;
}
CustomSinCurve.prototype = Object.create(v3d.Curve.prototype);
CustomSinCurve.prototype.constructor = CustomSinCurve;
CustomSinCurve.prototype.getPoint = function(t) {
var tx = t * 3 - 1.5;
var ty = Math.sin(2 * Math.PI * t);
var tz = 0;
return new v3d.Vector3(tx, ty, tz).multiplyScalar(this.scale);
};
var path = new CustomSinCurve(10);
var geometry = new v3d.TubeBufferGeometry(path, 20, 2, 8, false);
var material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
path — [page:Curve] - 一个由基类[page:Curve]继承而来的路径。
tubularSegments — [page:Integer] - 组成这一管道的分段数,默认值为64。
radius — [page:Float] - 管道的半径,默认值为1。
radialSegments — [page:Integer] - 管道横截面的分段数目,默认值为8。
closed — [page:Boolean] 管道的两端是否闭合,默认值为false。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
一个[page:Vector3]切线数组。
一个[page:Vector3]法线数组。
一个[page:Vector3]次法线数组。