[page:BufferGeometry] →

平面缓冲几何体([name])

这是[page:PlaneGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。

示例

var geometry = new v3d.PlaneBufferGeometry(5, 20, 32); var material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide}); var plane = new v3d.Mesh(geometry, material); scene.add(plane);

构造器

[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments])

width — 平面沿着X轴的宽度。默认值是1。
height — 平面沿着Y轴的高度。默认值是1。
widthSegments — (可选)平面的宽度分段数,默认值是1。
heightSegments — (可选)平面的高度分段数,默认值是1。

属性

.parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

[sourceHint]