[page:Texture] →

立方纹理([name])

创建一个由6张图片所组成的纹理对象。

示例

var loader = new v3d.CubeTextureLoader(); loader.setPath('textures/cube/pisa/'); var textureCube = loader.load([ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ]); var material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, envMap: textureCube });

构造函数

[name](images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy)

CubeTexture(立方贴图)的功能以及用法几乎和[page:Texture]是相同的。区别在于,CubeTexture中的图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为[page:Textures v3d.CubeReflectionMapping](默认值)或[page:Textures v3d.CubeRefractionMapping]。

属性

请参阅[page:Texture]页面。

方法

请参阅[page:Texture]页面。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]