[page:Curve] →

二维二次贝塞尔曲线([name])

创建一条平滑的二维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。

示例

var curve = new v3d.QuadraticBezierCurve( new v3d.Vector2(-10, 0), new v3d.Vector2(20, 15), new v3d.Vector2(10, 0) ); var points = curve.getPoints(50); var geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); var material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); //Create the final object to add to the scene var curveObject = new v3d.Line(geometry, material);

构造函数

[name]([param:Vector2 v0], [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2])

[page:Vector2 v0] – 起点
[page:Vector2 v1] – 中间的控制点
[page:Vector2 v2] – 终点

属性

请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。

[property:Boolean isQuadraticBezierCurve]

用于检查该类或者其派生类是否为QuadraticBezierCurve。默认值为*true*。

你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。

[property:Vector2 v0]

起点

[property:Vector2 v1]

控制点

[property:Vector2 v2]

终点

方法

请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]