创建一条平滑的三维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。
var curve = new v3d.QuadraticBezierCurve3(
new v3d.Vector3(-10, 0, 0),
new v3d.Vector3(20, 15, 0),
new v3d.Vector3(10, 0, 0)
);
var points = curve.getPoints(50);
var geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
var material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
var curveObject = new v3d.Line(geometry, material);
[page:Vector3 v0] – 起点
[page:Vector3 v1] – 中间的控制点
[page:Vector3 v2] – 终点
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。
用于检查该类或者其派生类是否为QuadraticBezierCurve3。默认值为*true*。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
起点
控制点
终点
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。