[page:Path] →

形状([name])

使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。 它可以和[page:ExtrudeGeometry]、[page:ShapeGeometry]一起使用,获取点,或者获取三角面。

var heartShape = new v3d.Shape(); heartShape.moveTo(25, 25); heartShape.bezierCurveTo(25, 25, 20, 0, 0, 0); heartShape.bezierCurveTo(30, 0, 30, 35,30,35); heartShape.bezierCurveTo(30, 55, 10, 77, 25, 95); heartShape.bezierCurveTo(60, 77, 80, 55, 80, 35); heartShape.bezierCurveTo(80, 35, 80, 0, 50, 0); heartShape.bezierCurveTo(35, 0, 25, 25, 25, 25); var extrudeSettings = { amount: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 }; var geometry = new v3d.ExtrudeGeometry(heartShape, extrudeSettings); var mesh = new v3d.Mesh(geometry, new v3d.MeshPhongMaterial());

示例

[example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes]
[example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes]
[example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2]

构造函数

[name]([param:Array points])

points -- (optional) 一个[page:Vector2 Vector2]数组。

从点来创建一个Shape。第一个点定义了偏移量, 接下来的点被作为[page:LineCurve LineCurves]加入到[page:CurvePath.curves curves]中。

如果没有点被指定,一个空的形状将会被创建,且[page:.currentPoint]将会被设为原点。

属性

请参阅其基类[page:Path]来了解共有属性。

[property:String uuid]

该类所创建的实例的[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。

[property:array holes]

一个[page:Path paths]数组,定义了形状上的孔洞。

方法

请参阅其基类[page:Path]来了解共有方法。

[method:Array extractPoints]([param:Integer divisions])

divisions -- 结果的精细程度(细分数)。

在形状以及[page:.holes](孔洞)数组上调用[page:Curve.getPoints getPoints],并返回一个来自于: { shape holes } 的对象,其中的形状和孔洞是[page:Vector2 Vector2]数组。

[method:Array getPointsHoles]([param:Integer divisions])

divisions -- 结果的精细程度(细分数)。

获取一个表示形状上的孔洞的[page:Vector2 Vector2s]数组。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]