[page:Material] → [page:ShaderMaterial] →

阴影材质([name])

此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。

例子(Example)

[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor] var planeGeometry = new v3d.PlaneGeometry(2000, 2000); planeGeometry.rotateX(- Math.PI / 2); var planeMaterial = new v3d.ShadowMaterial(); planeMaterial.opacity = 0.2; var plane = new v3d.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add(plane);

构造函数(Constructor)

[name]([param:Object parameters])

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material] 和 [page:ShaderMaterial]继承的任何属性)。

属性(Properties)

常用属性请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。

[property:Boolean isShadowMaterial]

用于检查此类或派生类是否为阴影材质。默认值为 *true*。

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

[property:Boolean lights]

材质是否受到光照的影响。默认值为 *true*。

[property:Boolean transparent]

定义此材质是否透明。默认值为 *true*。

方法(Methods)

常用方法请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]