[page:BufferGeometry] →

管道缓冲几何体([name])

创建一个沿着三维曲线延伸的管道。

示例

function CustomSinCurve(scale) { v3d.Curve.call(this); this.scale = (scale === undefined) ? 1 : scale; } CustomSinCurve.prototype = Object.create(v3d.Curve.prototype); CustomSinCurve.prototype.constructor = CustomSinCurve; CustomSinCurve.prototype.getPoint = function(t) { var tx = t * 3 - 1.5; var ty = Math.sin(2 * Math.PI * t); var tz = 0; return new v3d.Vector3(tx, ty, tz).multiplyScalar(this.scale); }; var path = new CustomSinCurve(10); var geometry = new v3d.TubeBufferGeometry(path, 20, 2, 8, false); var material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var mesh = new v3d.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh);

构造器

[name]([param:Curve path], [param:Integer tubularSegments], [param:Float radius], [param:Integer radialSegments], [param:Boolean closed])

path — [page:Curve] - 一个由基类[page:Curve]继承而来的路径。
tubularSegments — [page:Integer] - 组成这一管道的分段数,默认值为64。
radius — [page:Float] - 管道的半径,默认值为1。
radialSegments — [page:Integer] - 管道横截面的分段数目,默认值为8。
closed — [page:Boolean] 管道的两端是否闭合,默认值为false。

属性

[property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

[property:Array tangents]

一个[page:Vector3]切线数组。

[property:Array normals]

一个[page:Vector3]法线数组。

[property:Array binormals]

一个[page:Vector3]次法线数组。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]