[name]

对场景图中某一真实属性的引用,内部使用。

构造器

[name]([param:Object3D rootNode], path, parsedPath)

-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (可选)

属性

[property:Number path]

[property:Number parsedPath]

[property:Number node]

[property:Number rootNode]

[property:Object BindingType]

[property:Object Versioning]

[property:Array GetterByBindingType]

[property:Array SetterByBindingTypeAndVersioning]

方法

[method:null getValue]([param:Array targetArray], [param:Number offset])

[method:null setValue]([param:Array sourceArray], [param:Number offset])

[method:null bind]()

为场景图中的属性创建 getter / setter对。 被[page:PropertyBinding.getValue getValue]和[page:PropertyBinding.setValue setValue]方法内部使用。

[method:null unbind]()

解绑场景图中某属性的getter / setter对。

[method:Constructor Composite](targetGroup, path, optionalParsedPath)

创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding)

[method:Constructor create](root, path, parsedPath)

创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding) (如果根对象是[page:AnimationObjectGroup])或普通属性绑定

[method:Constructor parseTrackName](trackName)

匹配以下形式的字符串:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position

[method:Constructor findNode](root, nodeName)

从节点树或骨骼([page:Skeleton Skeleton])中找出某节点

源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]