从一系列的点中,创建一个平滑的二维样条曲线。内部使用[page:Interpolations.CatmullRom]来创建曲线。
// Create a sine-like wave
var curve = new v3d.SplineCurve([
new v3d.Vector2(-10, 0),
new v3d.Vector2(-5, 5),
new v3d.Vector2(0, 0),
new v3d.Vector2(5, -5),
new v3d.Vector2(10, 0)
]);
var points = curve.getPoints(50);
var geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
var material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
var splineObject = new v3d.Line(geometry, material);
points – 定义曲线的[page:Vector2]点的数组。
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。
用于检查该类或者其派生类是否为样条曲线。默认值为*true*。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
定义这一曲线的[page:Vector2]点的数组。
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。