这是[page:CircleGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。
var geometry = new v3d.CircleBufferGeometry(5, 32);
var material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
var circle = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(circle);
radius — 圆形的半径,默认值为1
segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为8。
thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position)
thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。