[name]

以JSON格式来加载[page:Material]的加载器。 默认使用[page:FileLoader]进行加载文件。

例子

// 初始化一个加载器 var loader = new v3d.MaterialLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'path/to/material.json', // onLoad回调 function(material) { object.material = material; }, // onProgress回调 function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, // onError回调 function(err) { console.log('An error happened'); } );

构造函数

[name]([param:LoadingManager manager])

[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认为[page:LoadingManager v3d.DefaultLoadingManager].

创建要给新的[name].

属性

[property:LoadingManager manager]

加载器正在使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认为[page:DefaultLoadingManager].

[property:Object textures]

持有材质的任何纹理的对象,请参考 [page:.setTextures].

方法

[method:null load]([param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError])

[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Material]。
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并返回将包含数据的[page:Material]对象。

[method:Material parse]([param:Object json])

[page:Object json] — JSON对象包含材质参数。

解析JSON结构,以json对象的参数中的[page:String json.type]类型,创建一个新的[page:Material]。

[method:null setTextures]([param:Object textures])

[page:Object textures] — 对象包含任何被材质所使用的纹理。

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]