[name]

A loader for loading a JSON resource in the [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].

此加载器内部使用[page:FileLoader]进行加载文件。

例子

[example:webgl_loader_json_claraio WebGL / loader / json / claraio]
[example:webgl_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]

var loader = new v3d.ObjectLoader(); loader.load( // 资源的URL "models/json/example.json", // onLoad回调 // Here the loaded data is assumed to be an object function(obj) { // Add the loaded object to the scene scene.add(obj); }, // onProgress回调 function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, // onError回调 function(err) { console.error('An error happened'); } ); // 或者,解析先前加载的JSON结构 var object = loader.parse(a_json_object); scene.add(object);

构造函数

[name]([param:LoadingManager manager])

[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:LoadingManager v3d.DefaultLoadingManager].

创建一个新的[name].

属性

[property:String crossOrigin]

如果设置了,在开始加载前, 将为图片分配 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes crossOrigin] 属性,其值为 *crossOrigin*, 默认为"anonymous"。

[property:LoadingManager manager]

加载器正在使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:DefaultLoadingManager]。

[property:String texturePath]

将要被加载的纹理的路径或者URL,详情请参考[page:.setTexturePath]。 默认值为空字符串。

方法

[method:null load]([param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError])

[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Object3D object].
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将被解析的响应内容传递给onLoad。

[method:Object3D parse]([param:Object json], [param:Function onLoad] )

[page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。

[page:Function onLoad] — 当解析完成时被调用,其中参数被解析为[page:Object3D object].

解析一个JSON结构,并返回一个threejs对象. 内部使用[page:.load]进行加载, 但也可以直接用于解析先前加载的JSON结构。

[method:Object3D parseGeometries]([param:Object json])

[page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数以JSON结构,用[page:.parse]去解析[page:Geometry geometries]或[page:BufferGeometry buffer geometries]。

[method:Object3D parseMaterials]([param:Object json])

[page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过[page:.parse]来使用[page:MaterialLoader],以解析JSON结构中任意材质。

[method:Object3D parseAnimations]([param:Object json])

[page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过[page:.parse]来使用[page:AnimationClip.parse], 以解析JSON结构中任意动画。

[method:Object3D parseImages]([param:Object json])

[page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过[page:.parse]来使用[page:ImageLoader], 以解析JSON结构中任意图片。

[method:Object3D parseTextures]([param:Object json])

[page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过[page:.parse]来解析JSON结构中任意纹理。

[method:Object3D parseObject]([param:Object json])

[page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过[page:.parse]来解析JSON结构中任意对象。 对象可以为如下类型:

[method:ObjectLoader setCrossOrigin]([param:String value])

[page:String value] — 在允许CROS时,跨域字段通过实现CORS来加载不同域下的URL。

[method:ObjectLoader setTexturePath]([param:String value])

[page:String value] — 设置将要加载为纹理的路径或者URL

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]