创建一个形状为椭圆的曲线。 将[page:Number xRadius]与[page:Number yRadius]设为相等的值它将会成为一个圆。
var curve = new v3d.EllipseCurve(
0, 0, // ax, aY
10, 10, // xRadius, yRadius
0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle
false, // aClockwise
0 // aRotation
);
var points = curve.getPoints(50);
var geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
var material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
var ellipse = new v3d.Line(geometry, material);
[page:Float aX] – 椭圆的中心的X坐标,默认值为*0*。
[page:Float aY] – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为*0*。
[page:Float xRadius] – X轴向上椭圆的半径,默认值为*1*。
[page:Float yRadius] – Y轴向上椭圆的半径,默认值为*1*。
[page:Radians aStartAngle] – 以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度,默认值为*0*。
[page:Radians aEndAngle] – 以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度,默认值为*2 x Math.PI*。
[page:Boolean aClockwise] – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为*false*。
[page:Radians aRotation] – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为*0*。
请注意: 当使用顺时针的时候,最好将起始角度角度设为(Math.PI * 2),并向着更小的数字运行。
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。
用于检查该类或者其派生类是否为EllipseCurves。默认值为*true*。
你不应当更改这个属性,它在内部使用,以用于优化。
椭圆的中心的X坐标。
椭圆的中心的Y坐标。
X轴向上椭圆的半径。
Y轴向上椭圆的半径。
以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度。
以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度。
椭圆是否按照顺时针方向来绘制。
以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为*0*。
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。