用来模拟骨骼 [page:Skeleton Skeleton] 的辅助对象. 该辅助对象使用 [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial] 材质.
var helper = new v3d.SkeletonHelper(mesh);
helper.material.linewidth = 3;
scene.add(helper);
object -- 可以是任何拥有一组骨 [page:Bone Bone] 作为子对象的对象.
比如, 一个骨骼 [page:Skeleton Skeleton] 或 一个蒙皮网格 [page:SkinnedMesh SkinnedMesh].
辅助对象使用 [page:Line Lines] 渲染的骨数组.
构造函数传入的对象.