使用[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Centripetal_Catmull-Rom_spline Catmull-Rom]算法, 从一系列的点创建一条平滑的三维样条曲线。
//Create a closed wavey loop
var curve = new v3d.CatmullRomCurve3([
new v3d.Vector3(-10, 0, 10),
new v3d.Vector3(-5, 5, 5),
new v3d.Vector3(0, 0, 0),
new v3d.Vector3(5, -5, 5),
new v3d.Vector3(10, 0, 10)
]);
var points = curve.getPoints(50);
var geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
var material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
var curveObject = new v3d.Line(geometry, material);
points – [page:Vector3]点数组
closed – 该曲线是否闭合,默认值为false。
curveType – 曲线的类型,默认值为*centripetal*。
tension – 曲线的张力,默认为*0.5*。
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。
用于检查该类或者其派生类是否为CatmullRomCurve3。默认值为*true*。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
定义了这一曲线的[page:Vector3]点数组,数组中至少需要两个点。
当该值为true时,曲线将会闭合(环回自身)。
可能的值为*centripetal*、*chordal*和*catmullrom*。
当[page:.type]为*catmullrom*时,定义catmullrom的张力。
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]