[name]

用来加载[page:BufferGeometry]的加载器。 内部使用[page:FileLoader]来加载文件。

例子

[example:webgl_geometry_colors_lookuptable WebGL / geometry / colors / lookuptable] // 初始化一个加载器 var loader = new v3d.BufferGeometryLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'models/json/pressure.json', // onLoad回调 function(geometry) { var material = new v3d.MeshLambertMaterial({ color: 0xF5F5F5 }); var object = new v3d.Mesh(geometry, material); scene.add(object); }, // onProgress回调 function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, // onError回调 function(err) { console.log('An error happened'); } );

构造函数

[name]([param:LoadingManager manager])

[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager]。默认为[page:LoadingManager v3d.DefaultLoadingManager].

创建一个新的[name].

属性

[property:LoadingManager manager]

正在使用的[page:LoadingManager loadingManager]。默认为[page:DefaultLoadingManager].

方法

[method:null load]([param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError])

[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].d
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:BufferGeometry].
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。
[page:Function onError] —在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。

[method:BufferGeometry parse]([param:Object json])

[page:Object json] — 所需要解析的JSON结构。

解析一个JSON结构,并返回[page:BufferGeometry].

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]