渲染箭头辅助对象 [page:ArrowHelper arrows] 来模拟顶点的法线.
需要定义了法线缓存属性 [page:BufferAttribute custom attribute] 或
使用了 [page:Geometry.computeVertexNormals computeVertexNormals] 方法计算了顶点法线.
不像面法线辅助对象 [page:FaceNormalsHelper], 该辅助对象在 [page:BufferGeometry] 上也能正常运行.
var geometry = new v3d.BoxGeometry(10, 10, 10, 2, 2, 2);
var material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var box = new v3d.Mesh(geometry, material);
var helper = new v3d.VertexNormalsHelper(box, 2, 0x00ff00, 1);
scene.add(box);
scene.add(helper);
[page:Object3D object] -- 要渲染顶点法线辅助的对象.
[page:Number size] -- (可选的) 箭头的长度. 默认为 1.
[page:Hex color] -- 16进制颜色值. 默认为 0xff0000.
[page:Number linewidth] -- (可选的) 箭头线段的宽度. 默认为 1.
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共属性.
请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用对象的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
被渲染顶点法线辅助的对象.
箭头的长度. 默认为 *1*.
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法.
基于对象的运动更新顶点法线辅助对象.