一条连续的线。
它几乎和[page:LineSegments]是一样的,唯一的区别是它在渲染时使用的是[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP],
而不是[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]。
var material = new v3d.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
var geometry = new v3d.Geometry();
geometry.vertices.push(
new v3d.Vector3(-10, 0, 0),
new v3d.Vector3(0, 10, 0),
new v3d.Vector3(10, 0, 0)
);
var line = new v3d.Line(geometry, material);
scene.add(line);
[page:Geometry geometry] —— 表示线段的顶点,默认值是一个新的[page:BufferGeometry]。
[page:Material material] —— 线的材质,默认值是一个新的具有随机颜色的[page:LineBasicMaterial]。
如果没有指定材质,一个随机颜色的线的材质将会被创建,并应用到该物体上。
请参阅其基类 [page:Object3D] 来查看共有属性。
用于检查这个类或者其派生类是否为线,默认值为*true*。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
表示线段的顶点。
线的材质。
请参阅其基类 [page:Object3D] 来查看共有方法。
计算[page:LineDashedMaterial]所需的距离的值的数组。 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。
在一条投射出去的[page:Ray](射线)和这条线之间产生交互。 [page:Raycaster.intersectObject]将会调用这个方法。
返回这条线及其子集的一个克隆对象。