[page:BufferGeometry] →

边缘几何体([name])

这可以作为一个辅助对象来查看[page:Geometry Geometry]的边缘。

示例

[example:webgl_helpers helpers] var geometry = new v3d.BoxBufferGeometry(100, 100, 100); var edges = new v3d.EdgesGeometry(geometry); var line = new v3d.LineSegments(edges, new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff })); scene.add(line);

构造器

[name]([param:Geometry geometry], [param:Integer thresholdAngle])

geometry — 任何一个几何体对象。
thresholdAngle — 仅当相邻面的法线之间的角度(单位为角度)超过这个值时,才会渲染边缘。默认值为1。

属性

[property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]