[page:Geometry] →

形状几何体([name])

从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体。

示例

var x = 0, y = 0; var heartShape = new v3d.Shape(); heartShape.moveTo(x + 5, y + 5); heartShape.bezierCurveTo(x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y); heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7); heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19); heartShape.bezierCurveTo(x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7); heartShape.bezierCurveTo(x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y); heartShape.bezierCurveTo(x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5); var geometry = new v3d.ShapeGeometry(heartShape); var material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var mesh = new v3d.Mesh(geometry, material) ; scene.add(mesh);

构造器

[name]([param:Array shapes], [param:Integer curveSegments])

shapes — 一个单独的[page:Shape shape],或者一个包含形状的[page:Array]。
curveSegments - [page:Integer] - 每一个形状的分段数,默认值为12。

属性

[property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]