这是[page:PlaneGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。
var geometry = new v3d.PlaneBufferGeometry(5, 20, 32);
var material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide});
var plane = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
width — 平面沿着X轴的宽度。默认值是1。
height — 平面沿着Y轴的高度。默认值是1。
widthSegments — (可选)平面的宽度分段数,默认值是1。
heightSegments — (可选)平面的高度分段数,默认值是1。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
[sourceHint]