WebGLRenderTarget

WebGLCubeRenderTarget

Используется классом CubeCamera в качестве рендер таргета.

Конструктор

WebGLCubeRenderTarget(size : Integer, options : Object)

size
размер в пикселях. По умолчанию 1.
options

необязательный объект, содержащий параметры текстуры для автогенерируемой целевой текстуры и булевых значений depthBuffer/stencilBuffer. Описание параметров текстуры см. в разделе Texture. Ниже перечислены допустимые параметры:

wrapS
По умолчанию ClampToEdgeWrapping.
wrapT
По умолчанию ClampToEdgeWrapping.
magFilter
По умолчанию LinearFilter.
minFilter
По умолчанию LinearFilter.
generateMipmaps
По умолчанию false.
format
По умолчанию RGBAFormat.
type
По умолчанию UnsignedByteType.
anisotropy
По умолчанию 1. See Texture.anisotropy
encoding
По умолчанию LinearEncoding.
depthBuffer
По умолчанию true.
stencilBuffer
По умолчанию false.

Создает новый WebGLCubeRenderTarget.

Свойства

Смотрите свойства базового класса WebGLRenderTarget.

Методы

Смотрите методы базового класса WebGLRenderTarget.

.fromEquirectangularTexture(renderer : WebGLRenderer, texture : Texture) → WebGLCubeRenderTarget

Используйте этот метод, если вы хотите преобразовать текстуру с равнопромежуточной проекцией в кубическую карту.

.clear(renderer : WebGLRenderer, color : Boolean, depth : Boolean, stencil : Boolean)

Используйте эту функцию, чтобы очистить буферы цвета, глубины и/или шаблона. Цветовой буфер устанавливается в текущий цвет очистки рендерера. Все аргументы имеют значение true по умолчанию.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.