Создаёт трёхмерную текстуру. Может использоваться только с контекстом рендеринга WebGL 2.
Смотрите общие свойства в базовом классе Texture.
Определяет, как заворачивается текстура в направлении глубины.
По умолчанию используется v3d.ClampToEdgeWrapping, для которого пиксели края ограничиваются внешними пикселями. Другие варианты: v3d.RepeatWrapping и v3d.MirroredRepeatWrapping. Смотрите раздел текстурные константы для получения дополнительной информации.
Смотрите общие методы в базовом классе Texture.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.