Класс практически идентичный Object3D. Его цель — сделать работу с группами объектов синтаксически более понятной.
Не путайте данные группы (разновидности объектов) с именами групп, находящимися в свойстве Object3D.groupNames.
const geometry = new v3d.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
const cubeA = new v3d.Mesh(geometry, material);
cubeA.position.set(100, 100, 0);
const cubeB = new v3d.Mesh(geometry, material);
cubeB.position.set(-100, -100, 0);
// создаём группу из двух кубов
// после чего эти кубы можно крутить/масштабировать как группу
const group = new v3d.Group();
group.add(cubeA);
group.add(cubeB);
app.scene.add(group);
Общие свойства см. в базовом классе Object3D.
Указывает, что объект является экземпляром класса Group. Только для чтения.
Строка "Group". Это значение не должно изменяться.
Общие методы см. в базовом классе Object3D.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.