Texture

Data3DTexture

Создаёт трёхмерную текстуру. Может использоваться только с контекстом рендеринга WebGL 2.

Конструктор

Data3DTexture(data : TypedArray, width : Integer, height : Integer, depth : Integer)

Свойства

Смотрите общие свойства в базовом классе Texture.

.wrapR : Constant

Определяет, как заворачивается текстура в направлении глубины.

По умолчанию используется v3d.ClampToEdgeWrapping, для которого пиксели края ограничиваются внешними пикселями. Другие варианты: v3d.RepeatWrapping и v3d.MirroredRepeatWrapping. Смотрите раздел текстурные константы для получения дополнительной информации.

Методы

Смотрите общие методы в базовом классе Texture.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.