Объект, представляющий собой плоскость отсечения.
Отсечение в «Вердж3Д» является довольно сложным эффектом. Для его реализации требуются:
Объекты шаблонов и сечений помечаются специальным флагом .isAuxClippingMesh = true.
Создаёт новый ClippingPlaneObject.
Смотрите свойства базового класса Object3D.
Указывает, что данный объект является экземпляром ClippingPlaneObject. Только для чтения.
Всегда "ClippingPlaneObject", может использоваться для поиска всех плоскостей отсечения на сцене.
Смотрите методы базового класса Object3D.
objToClip — отсекаемый объект.
Проверяет, нужно ли отсекать данный меш.
Назначает параметры отсечения и дополнительные меши-шаблоны на данном объекте-меше.
Создаёт и назначает дополнительную плоскость-сечение на ClippingPlaneObject.
objToClip — (необ.) отсекаемый объект.
Удаляет все дополнительные меши из objToClip, либо саму плоскость отсечения если objToClip=null.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.