MeshDistanceMaterial внутренне используется для реализации отображения теней с помощью PointLight и RectAreaLight источников освещения.
Можно также использовать для настройки отбрасывания тени объектом, указав экземпляр MeshDistanceMaterial в свойстве Object3D.customDistanceMaterial.
parameters — (необ.) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала. Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).
Общие свойства смотрите в базовом классе Material.
Дальнее значение внутренней теневой камеры источника освещения.
Влияет ли на материал туман. По умолчанию false.
Карта цветов. Может иметь дополнительный альфа-канал, используемый в сочетании со свойствами .transparent и .alphaTest. По умолчанию null.
Ближнее значение внутренней теневой камеры источника освещения.
Положение источника освещения в мировой системе координат.
Адаптивное смещение, которое зависит от наклона полигона относительно камеры. Применяется только если параметр .useSlopeScaledBias установлен в true. По умолчанию 0. Для материалов, используемых для наложения теней, данный параметр устанавливается автоматически на основе LightShadow.slopeScaledBias. Исключением являются ESM-тени, для которых slopeScaledBias устанавливается в 0.5.
Включает или выключает .slopeScaledBias. По умолчанию false. Для материалов, используемых для наложения теней, данный параметр устанавливается автоматически и всегда равен true.
Общие методы смотрите в базовом классе Material.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.