Используется классом CubeCamera в качестве рендер таргета.
1.необязательный объект, содержащий параметры текстуры для автогенерируемой целевой текстуры и булевых значений depthBuffer/stencilBuffer. Описание параметров текстуры см. в разделе Texture. Ниже перечислены допустимые параметры:
false.1. See Texture.anisotropytrue.false.Создает новый WebGLCubeRenderTarget.
Смотрите свойства базового класса WebGLRenderTarget.
Смотрите методы базового класса WebGLRenderTarget.
Используйте этот метод, если вы хотите преобразовать текстуру с равнопромежуточной проекцией в кубическую карту.
Используйте эту функцию, чтобы очистить буферы цвета, глубины и/или шаблона. Цветовой буфер устанавливается в текущий цвет очистки рендерера. Все аргументы имеют значение true по умолчанию.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.