Sphere

Сфера, определяемая своими центром и радиусом.

Конструктор

Sphere(center : Vector3, radius : Float)

Создает новую Sphere.

Свойства

.center : Vector3

Vector3, определяющий центр сферы. По умолчанию (0, 0, 0).

.radius : Float

Радиус сферы. По умолчанию равен -1.

Методы

.applyMatrix4(matrix : Matrix4) → Sphere

matrix — матрица 4x4 для применения к сфере.

Преобразует текущую сферу с помощью предоставленной матрицы.

.clampPoint(point : Vector3, target : Vector3) → Vector3

Ограничивает точку внутри сферы. Если точка находится вне сферы, то она будет закреплена в ближайшей точке на краю сферы. Точки, уже находящиеся внутри сферы, не будут затронуты.

.clone() → Sphere

Возвращает новую сферу с теми же center и radius, что и текущая.

.containsPoint(point : Vector3) → Boolean

pointVector3 для проверки.

Проверяет, содержит ли сфера указанную точку, учитывая также точки, расположенные на поверхности.

.copy(sphere : Sphere) → Sphere

Копирует значения свойств center и radius переданной сферы в эту сферу.

.distanceToPoint(point : Vector3) → Float

Возвращает ближайшее расстояние от границы сферы до точки Vector3. Если сфера содержит точку, расстояние будет отрицательным.

.expandByPoint(point : Vector3) → this

pointточка, которую должна охватывать сфера.

Расширяет границы сферы, чтобы включить указанную точку.

.isEmpty() → Boolean

Проверяет, пуста ли сфера (радиус установлен в отрицательное число). Сфера с радиусом 0 содержит свою центральную точку и поэтому не считается пустой.

.makeEmpty() → Sphere

Делает сферу пустой, устанавливая center в (0, 0, 0) и radius в -1.

.equals(sphere : Sphere) → Boolean

Проверяет, равны ли центры и радиусы двух сфер.

.getBoundingBox(target : Box3) → Box3

target — результат будет скопирован в этот кубоид.

Возвращаетминимальный ограничивающий параллелепипед для текущей сферы.

.intersectsBox(box : Box3) → Boolean

boxBox3 для проверки пересечения.

Определяет, пересекает ли текущая сфера заданный кубоид.

.intersectsPlane(plane : Plane) → Boolean

plane — плоскость для проверки пересечения.

Определяет, пересекает ли текущая сфера заданную плоскость.

.intersectsSphere(sphere : Sphere) → Boolean

sphere — сфера для проверки пересечения.

Проверяет, пересекаются ли две сферы.

.set(center : Vector3, radius : Float) → Sphere

Устанавливает свойства center и radius этой сферы.

.setFromPoints(points : Array, optionalCenter : Vector3) → Sphere

Вычисляет минимальную ограничивающую сферу для массива точек. Если задан optionalCenter, то он используется в качестве центра сферы. В противном случае используется центр выровненного по осям ограничивающего параллелепипеда, охватывающего точки.

.translate(offset : Vector3) → Sphere

Перемещает центр сферы на заданное смещение.

.union(sphere : Sphere) → this

sphere — сфера, которая будет объединена с текущей.

Расширяет текущую сферу, чтобы включить и текущую и указанную сферы.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.