Curve

QuadraticBezierCurve

Создаёт гладкую двухмерную квадратичную кривую Безье, заданную начальной точкой, конечной точкой и одной контрольной точкой.

Пример

const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve( new v3d.Vector2(-10, 0), new v3d.Vector2(20, 15), new v3d.Vector2(10, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // создаём объект кривой и добавляем его на сцену const curveObject = new v3d.Line(geometry, material); app.scene.add(curveObject);

Конструктор

QuadraticBezierCurve(v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2)

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.

.v0 : Vector2

Начальная точка.

.v1 : Vector2

Контрольная точка.

.v2 : Vector2

Конечная точка.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Curve.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.