摄影机与灯光 | Camera and Light

此类拼图用于操作设置摄影机与光源。

摄影机与灯光可视化编程块

内容

摄影机拼图参考

look at

为活动的摄影机设置平滑过度动画,最终瞄准一个指定的对象。数字参数指定了执行动画的时间长度(单位:秒)。

摄影机注视可视化编程块

tween camera

为活动摄影机设置平滑动画,移动位置到指定对象或三维点处,摄影机的瞄准目标是另一个指定的物件或三维点。

位置和目标的参数可以由场景对象或X、Y和Z坐标数组来指定。

数字参数指定了执行动画的时间长度(单位:秒)。

参数 move 指定了起点和终点之间的插值方式:线性或球形。

可选的 when finished do 槽可以用来检测tweening完成的时刻。

渐变摄影机可视化编程块

zoom camera to object

平滑地拉进或缩小活动摄影机焦距,将指定的对象或一组对象纳入摄影机视图中。数字参数指定了执行聚焦的时间长度(单位:秒)。

可选的 when finished do 槽可用于检测聚焦完成的时刻。

缩放摄影机可视化逻辑块

set active camera

使指定的摄影机处于活动状态。可以用来实时改变摄影机的控制模式("orbit" vs "flying" vs "no controls")、视野以及其他设置。

设置活动摄影机可视化编程块

active camera

检索活动摄影机。

获取活动摄影机可视化编程块

autorotate camera

围绕目标旋转活动的Orbit摄影机,动画平滑。

自动旋转摄影机可视化逻辑块

在下面的例子中,摄影机在用户不活动的3秒后开始旋转。当用户点击鼠标按钮(或触摸屏幕)时,将重新获得对摄影机的控制权,直到再过3秒后再次自动旋转。

使用可视化脚本自动旋转摄影机

要使摄影机向相反方向旋转,可设置负的 speed 值,例如 -2

get camera direction

返回活动摄影机的世界方向向量的X、Y和Z分量的列表。如果 from mouse/touch 被选中,此拼图将从摄影机投射一条射线到光标的屏幕位置,并返回该射线的方向。如果选中了 inverted,则光标的屏幕位置坐标为负。

获取摄影机方向可视化编程块

下面的例子实现了使一个对象始终看向鼠标光标。这可以通过用一些简单的数学方法将一个空对象/虚拟对象的位置映射到鼠标光标上来实现。

将摄影机对准鼠标光标的可视化脚本

要在3ds Max中设置这种行为,需使用 Rotation Controllers / LookAt Constraint,使对象跟随注视一个虚拟对象。在Blender中对应于 TrackTo 约束。

set camera param

设置摄影机参数。

设置摄影机参数可视化编程块
field of view
设置摄影机视锥垂直视野,从视图底部到顶部,以度为单位。
ortho scale
设置摄影机的缩放系数。
movement speed
设置摄影机移动速度。
rotation speed
设置摄影机旋转速度。
allow panning
启用/禁用摄影机平移。
allow zoom
启用/禁用摄影机缩放。
zoom on ctrl key
仅在按下Ctrl键时允许摄影机缩放。
keyboard controls
启用/禁用键盘输入。
orbit min distance (persp)
摄影机变焦的最小距离(仅限透视摄影机)。
orbit max distance (persp)
摄影机变焦的最大距离(仅限透视摄影机)。
orbit min zoom (ortho)
摄影机拉近的最小距离(仅限正交摄影机)。
orbit max zoom (ortho)
摄影机拉远的最大距离(仅限正交摄影机)。
orbit min vertical angle
垂直旋转范围的下限。范围:0° 到 180°。
orbit max vertical angle
垂直旋转范围的上限。范围:0° 到 180°。
orbit min horizontal angle
水平旋转范围的下限。范围:-180° 到 180°(设置为 -Infinity 即无限制)。
orbit max horizontal angle
水平旋转范围的上限。范围:-180° 到 180°(设置为 Infinity 即无限制)。
orbit allow turnover
启用/禁用将摄影机翻转到头部上方。
screen space panning
定义平移时摄影机位置的变换方式。如果为 true,摄影机在屏幕空间中平移。否则,摄影机在与摄影机上方向正交的平面中平移。仅轨道摄影机支持此选项。
enable collisions
启用/禁用第一人称摄影机的碰撞检测。
clip start
设置摄影机视锥裁剪开始(近)平面。有效范围介于0和远平面的当前值之间。
clip end
设置摄影机视锥裁剪端(远)平面。必须大于近平面的当前值。

此拼图也适用于对象列表,组(或者组的列表)以及 all objects 拼图。

get camera param

获取摄影机参数。有关参数列表,请参阅 set camera param 拼图的说明。

获取摄影机参数可视化逻辑块

灯光拼图参考

set light param

设置灯光参数:

设置灯光参数可视化逻辑块
color (vector)
使用矢量来设置灯光的颜色,其中X、Y、Z代表相应的R、G或B颜色分量。例如,[0, 1, 0] 矢量代表纯绿色。
color (css/rgb)
使用CSS样式字符串设置灯光颜色,如 rgb(255, 0, 0)magenta
color (css/hex)
使用CSS十六进制字符串设置灯光颜色,例如 #FF0000
intensity
设置灯光强度。
use shadow
启用/禁用光源的阴影投射。
shadow map size
设置光源的阴影贴图大小。
shadow map filtering

设置阴影贴图过滤算法:

basic
基本未过滤的阴影。
bilinear
使用双线性插值以获得更平滑的阴影。
pcf
百分比更近过滤算法。
esm
指数阴影贴图。

请参阅阴影过滤类型 — Blender3ds MaxMaya

此拼图也适用于对象列表,组(或者组的列表)以及 all objects 拼图。

get light param

获取灯光参数。参数列表见 set light param 拼图中的描述。

获取灯光参数可视化编程块

在使用拼图时遇到困难?

欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。