Fog - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Fog

# 雾（Fog）

这个类中的参数定义了线性雾。也就是说，雾的密度是随着距离线性增大的。

## 构造函数

### Fog(color : Integer, near : Float, far : Float)

颜色参数传入Color构造函数中，来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数，或者是CSS风格的字符串。

## 属性

### # .name : String

对象的名称，可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。

### # .color : Color

雾的颜色。比如说，如果将其设置为黑色，远处的物体将被渲染成黑色。

### # .near : Float

开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄影机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。

默认值是1。

### # .far : Float

结束计算、应用雾的最大距离，距离大于活动摄影机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。

默认值是1000。

## 方法

### # .clone() → Fog

返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。

### # .toJSON() → Fog

以JSON格式返回Fog的数据。

## 源代码

src/scenes/Fog.js