SpriteMaterial - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 SpriteMaterial

Material →

# 点精灵材质(SpriteMaterial)

一种使用Sprite的材质。

## 代码示例

`const map = new v3d.TextureLoader().load('textures/sprite.png'); const material = new v3d.SpriteMaterial({ map: map, color: 0xffffff }); const sprite = new v3d.Sprite(material); sprite.scale.set(200, 200, 1) app.scene.add(sprite);`

## 构造函数(Constructor)

### SpriteMaterial(parameters : Object)

parameters — (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。
属性color例外，其可以作为十六进制字符串传递，默认情况下为 0xffffff（白色）， 内部调用Color.set(color)。 SpriteMaterials不会被Material.clippingPlanes裁剪。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material。

### # .alphaMap : Texture

alpha贴图是一张灰度纹理，用于控制整个表面的不透明度。（黑色：完全透明；白色：完全不透明）。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色，忽略alpha通道（如果存在）。 对于RGB和RGBA纹理，WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道， 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

### # .color : Color

材质的颜色(Color)，默认值为白色 (0xffffff)。 .map会和 color 相乘。

### # .map : Texture

颜色贴图。默认为null。

### # .rotation : Radians

sprite的转动，以弧度为单位。默认值为0。

### # .sizeAttenuation : Boolean

精灵的大小是否会被相机深度衰减。（仅限透视摄像头。）默认为true。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material。

## 源码(Source)

src/materials/SpriteMaterial.js