Layers - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Layers

# Layers

Layers 对象为 Object3D 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。 在内部实现上，每个图层对象被存储为一个 bit mask， 默认的，所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。
图层对象可以用于控制对象的显示。当 camera 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个 camera 共享图层。
每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。

## 构造函数

### Layers()

创建一个新的图层对象，该对象默认与第 0 图层关联。

## 属性

### # .mask : Integer

用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1，其他位位 0。

## 方法

### # .disable(layer : Integer) → null

layer - 一个 0 - 31 的整数。
删除图层对象与参数指定图层的对应关系。

### # .enable(layer : Integer) → null

layer - 一个 0 - 31 的整数。
增加图层对象与参数指定图层的对应关系。

### # .set(layer : Integer) → null

layer - 一个 0 - 31 的整数。
删除图层对象已有的所有对应关系，增加与参数指定的图层的对应关系。

### # .test(layers : Layers) → Boolean

layers - 一个图层对象。
如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层，则返回 true，否则返回 false。

### # .toggle(layer : Integer) → null

layer - 一个 0 - 31 的整数。
根据参数切换对象所属图层。

### # .enableAll() → null

Add membership to all layers.

### # .disableAll() → null

Remove membership from all layers.

## 源代码

src/core/Layers.js