Renderer - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Renderer

# WebGL渲染器常量（WebGLRenderer Constants）

## 面剔除模式

`v3d.CullFaceNone v3d.CullFaceBack v3d.CullFaceFront v3d.CullFaceFrontBack`

CullFaceNone 禁用面剔除。
CullFaceBack 为默认值，剔除背面。
CullFaceFront 剔除正面。
CullFaceFrontBack 剔除正面和背面。

## 阴影类型

`v3d.BasicShadowMap v3d.PCFShadowMap v3d.PCFSoftShadowMap v3d.VSMShadowMap`

这些常量定义了WebGLRenderer中shadowMap.type的属性。
BasicShadowMap 能够给出没有经过过滤的阴影映射 —— 速度最快，但质量最差。
PCFShadowMap 为默认值，使用Percentage-Closer Filtering (PCF)算法来过滤阴影映射。
PCFSoftShadowMap filters shadow maps using the Percentage-Closer Filtering (PCF) algorithm with better soft shadows especially when using low-resolution shadow maps.
VSMShadowMap 使用Variance Shadow Map (VSM)算法来过滤阴影映射。当使用VSMShadowMap时，所有阴影接收者也将会投射阴影。

## 色调映射

`v3d.NoToneMapping v3d.LinearToneMapping v3d.ReinhardToneMapping v3d.CineonToneMapping v3d.ACESFilmicToneMapping`

这些常量定义了WebGLRenderer中toneMapping的属性。 这个属性用于在普通计算机显示器或者移动设备屏幕等低动态范围介质上，模拟、逼近高动态范围（HDR）效果。

## 源代码

src/constants.js