AudioLoader - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 AudioLoader

Loader →

# AudioLoader

用来加载 AudioBuffer的一个类。 内部默认使用FileLoader来加载文件。

## 代码示例

`// 初始化一个监听 const audioListener = new v3d.AudioListener(); // 把监听添加到camera camera.add(audioListener); // 初始化音频对象 const oceanAmbientSound = new v3d.Audio(audioListener); // 添加一个音频对象到场景中 app.scene.add(oceanAmbientSound); // 初始化一个加载器 const loader = new v3d.AudioLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'audio/ambient_ocean.ogg', // onLoad回调 function(audioBuffer) { // 给一个加载器对象设置音频对象的缓存 oceanAmbientSound.setBuffer(audioBuffer); // 播放音频 oceanAmbientSound.play(); }, // onProgress回调 function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, // onError回调 function(err) { console.log('An error happened'); } );`

## 构造函数

### AudioLoader(manager : LoadingManager)

manager — 加载器使用的loadingManager。默认为v3d.DefaultLoadingManager.
创建一个新的AudioLoader.

## 属性

共有属性请参见其基类Loader。

## 方法

共有方法请参见其基类Loader。

### # .load(url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function) → null

url — 文件的URL或者路径，也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的响应文本。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例，实例包含total和loaded字节.
onError — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载并将已经加载的AudioBuffer传递给onLoad。

## 源

src/loaders/AudioLoader.js