LimitLocationConstraint - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать LimitLocationConstraint в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Constraint →

# LimitLocationConstraint

Ограничитель, который ограничивает положение объекта в пространстве своего родителя.

Чтобы повлиять на какой-либо объект, экземпляр LimitLocationConstraint должен быть добавлен к массиву Object3D.constraints.

## Конструктор

### LimitLocationConstraint()

Конструктор не принимает на вход никаких аргументов.

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Constraint.

### # .isLimitLocationConstraint : Boolean

Используется для проверки того, являются ли данный или производные классы ограничителями местоположения. По умолчанию `true`.

### # .max : Vector3

Vector3, содержащий максимальные значения положения объекта по соответствующим осям. По умолчанию — `(Infinity, Infinity, Infinity)`.

### # .min : Vector3

Vector3, содержащий минимальные значения положения объекта по соответствующим осям. По умолчанию — `(-Infinity, -Infinity, -Infinity)`.

### # .type : String

Тип ограничителя. Равен `"LimitLocationConstraint"`.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Constraint.

## Пазлы

Используйте пазл limit transform, чтобы применять LimitLocationConstraint без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.