BoxGeometry - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 BoxGeometry

Geometry →

# 立方几何体（BoxGeometry）

BoxGeometry是四边形的原始几何类，它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。

## 代码示例

`const geometry = new v3d.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); const cube = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cube);`

## 构造函数

### BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)

width — X轴上面的宽度，默认值为1。
height — Y轴上面的高度，默认值为1。
depth — Z轴上面的深度，默认值为1。
widthSegments — （可选）宽度的分段数，默认值是1。
heightSegments — （可选）宽度的分段数，默认值是1。
depthSegments — （可选）宽度的分段数，默认值是1。

## 属性

共有属性请参见其基类Geometry。

### # .parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

使用上面的示例代码来作为基础： `geometry.parameters; // outputs an object {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined} cube.geometry.parameters; // as above cube.geometry.parameters.width; // === 1 cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined.`

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

## 源代码

src/geometries/BoxGeometry.js