Spherical - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Spherical

# 球坐标（Spherical）

一个点的spherical coordinates（球坐标）。

## 构造函数

### Spherical(radius : Float, phi : Float, theta : Float)

radius — 半径值，或者说从该点到原点的 Euclidean distance（欧几里得距离，即直线距离）。默认值为1.0。
phi — polar angle in radians from the y (up) axis. Default is 0.
theta — equator angle in radians around the y (up) axis. Default is 0.
The poles (phi) are at the positive and negative y axis. The equator (theta) starts at positive z.

## 属性

### # .radius : Float

### # .phi : Float

### # .theta : Float

## 方法

### # .clone() → Spherical

返回一个新的球坐标，新的球坐标与该球坐标具有相同的 radius、phi和theta。

### # .copy(s : Spherical) → Spherical

复制所传入的球坐标的radius、 phi 和theta属性到该球坐标中。

### # .makeSafe() → Spherical

将极角 phi 的值限制在0.000001 和 pi - 0.000001 之间。

### # .set(radius : Float, phi : Float, theta : Float) → Spherical

设置球坐标中radius、phi 和 theta 属性的值。

### # .setFromVector3(vec3 : Vector3) → Spherical

从Vector3中设置球坐标的radius、phi和theta值。

### # .setFromCartesianCoords(x : Float, y : Float, z : Float) → Spherical

从笛卡尔坐标系中设置球坐标的radius、phi和theta值。

## 源代码

src/math/Spherical.js