SphereGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать SphereGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry →

# SphereGeometry

Класс для генерации геометрии сферы.

## Пример

`const geometry = new v3d.SphereGeometry(3); const material = new v3d.MeshStandardMaterial({ color: 0x5b5ea6 }); const sphere = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(sphere);`

## Конструктор

### SphereGeometry(radius : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

- radius — радиус сферы. По умолчанию `1`.
- widthSegments — количество горизонтальных сегментов. Минимальное значение `3`, по умолчанию `32`.
- heightSegments — количество вертикальных сегментов. Минимальное значение `2`, по умолчанию `16`.
- phiStart — задает горизонтальный начальный угол. По умолчанию `0`.
- phiLength — задает размер угла горизонтальной развертки. По умолчанию 2π (`2*Math.PI`).
- thetaStart — задает вертикальный начальный угол. По умолчанию `0`.
- thetaLength — задает размер угла вертикальной развертки. По умолчанию π (`Math.PI`).

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель сферы в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Геометрия создается путем развертки и вычисления вершин вокруг оси Y (горизонтальная развертка) и оси Z (вертикальная развертка). Таким образом, неполные сферы (т.е. «части сфер») могут быть созданы путем использования различных значений phiStart, phiLength, thetaStart и thetaLength, чтобы определить точки, в которых начинается (или заканчивается) вычисление вершин.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

## Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания сфер без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.