RectAreaLightShadow - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать RectAreaLightShadow в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

LightShadow → PointLightShadow →

# RectAreaLightShadow

Используется внутри PointLights для расчета теней.

Подобно теням от точечного источника, данные тени требуют до 6 раз больше вызовов отрисовки по сравнению с тенями от направленного света. Они также потребляют больше видеопамяти. Поэтому их лучше использовать только в случае крайней необходимости.

## Конструктор

### RectAreaLightShadow()

Создает новый RectAreaLightShadow. Этот параметр не предназначен для прямого вызова - он вызывается внутри PointLight.

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе PointLightShadow.

### # .isReactAreaLightShadow : Boolean

Указывает, что данный объект является экземпляром класса RectAreaLightShadow. Только для чтения.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе PointLightShadow.

## Пазлы

Пазл set shadow param позволяет включать/выключать отбрасывание теней без программирования.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.