QuadraticBezierCurve - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 QuadraticBezierCurve

Curve →

# 二维二次贝塞尔曲线（QuadraticBezierCurve）

创建一条平滑的二维 二次贝塞尔曲线， 由起点、终点和一个控制点所定义。

## 代码示例

`const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve( new v3d.Vector2(-10, 0), new v3d.Vector2(20, 15), new v3d.Vector2(10, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); //Create the final object to add to the scene const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);`

## 构造函数

### QuadraticBezierCurve(v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2)

v0 – 起点
v1 – 中间的控制点
v2 – 终点

## 属性

共有属性请参见其基类Curve。

### # .v0 : Vector2

起点

### # .v1 : Vector2

控制点

### # .v2 : Vector2

终点

## 方法

共有方法请参见其基类Curve。

## 源代码

src/extras/curves/QuadraticBezierCurve.js