用于Blender的Verge3D：材质系统概览 - Soft8Soft
Description: 了解Verge3D支持哪些类型的Blender材质。

# 材质系统概览 / Blender

Verge3D支持以下类型的材质：

- Eevee材质
- Cycles材质
- 兼容glTF的PBR材质

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## Eevee材质

Eevee是Blender的实时渲染器，我们推荐与Verge3D一起使用。

请参阅本 参考资料中关于支持的Eevee节点的详细信息。

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## Cycles材质

Cycles 是 Blender 的光线追踪渲染器，在 Verge3D 等实时渲染引擎中只能大致重现。大多数 Cycles 节点可以与 Eevee 的节点互换，所以您可以把现有的基于 Cycles 的资产直接用于网页应用，不会遇到太多障碍。

为 Blender Cycles 制作的场景示例，在 Eevee 和 Verge3D 中看起来也不错。

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## 兼容glTF的PBR材质

这些材质时遵循 glTF 2.0标准 的基于物理的材质（PBR）。根据这一标准，材质信息被编码为一组纹理：基色、遮挡-粗糙度-金属度分别包装在R、G和B通道中。

在Verge3D中，符合glTF标准的PBR材质使用 Principled BSDF 着色器节点来表示，PBR纹理与该节点的输入相连。

此外，尽管这不是glTF 2.0标准的一部分，但您可以设置世界节点来充当环境。

请查看 glTF材质 一章，了解更多关于如何设置符合glTF的PBR材质的信息。

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