MeshBasicMaterial - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 MeshBasicMaterial

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# 基础网格材质(MeshBasicMaterial)

一个以简单着色（平面或线框）方式来绘制几何体的材质。
这种材质不受光照的影响。

## 构造函数(Constructor)

### MeshBasicMaterial(parameters : Object)

parameters — (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外，其可以作为十六进制字符串传递，默认情况下为 0xffffff（白色），内部调用Color.set(color)。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material。

### # .alphaMap : Texture

alpha贴图是一张灰度纹理，用于控制整个表面的不透明度。（黑色：完全透明；白色：完全不透明）。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色，忽略alpha通道（如果存在）。 对于RGB和RGBA纹理，WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道， 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

### # .aoMap : Texture

该纹理的红色通道用作环境遮挡贴图。默认值为null。aoMap需要第二组UV。

### # .aoMapIntensity : Float

环境遮挡效果的强度。默认值为1。零是不遮挡效果。

### # .color : Color

材质的颜色(Color)，默认值为白色 (0xffffff)。

### # .combine : Integer

如何将表面颜色的结果与环境贴图（如果有）结合起来。
选项为v3d.Multiply（默认值），v3d.MixOperation， v3d.AddOperation。如果选择多个，则使用.reflectivity在两种颜色之间进行混合。

### # .envMap : Texture

环境贴图。默认值为null。

### # .lightMap : Texture

光照贴图。默认值为null。lightMap需要第二组UV。

### # .lightMapIntensity : Float

烘焙光的强度。默认值为1。

### # .map : Texture

颜色贴图。默认为null。

### # .morphTargets : Boolean

材质是否使用morphTargets。默认值为false。

### # .reflectivity : Float

环境贴图对表面的影响程度; 见.combine。默认值为1，有效范围介于0（无反射）和1（完全反射）之间。

### # .refractionRatio : Float

空气的折射率（IOR）（约为1）除以材质的折射率。它与环境映射模式v3d.CubeRefractionMapping 和v3d.EquirectangularRefractionMapping一起使用。 The index of refraction (IOR) of air (approximately 1) divided by the index of refraction of the material. It is used with environment mapping mode v3d.CubeRefractionMapping. 折射率不应超过1。默认值为0.98。

### # .skinning : Boolean

材质是否使用蒙皮。默认值为false。

### # .specularMap : Texture

材质使用的高光贴图。默认值为null。

### # .wireframe : Boolean

将几何体渲染为线框。默认值为false（即渲染为平面多边形）。

### # .wireframeLinecap : String

定义线两端的外观。可选值为 'butt'，'round' 和 'square'。默认为'round'。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性， 并且会被WebGL渲染器忽略。

### # .wireframeLinejoin : String

定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性， 并且会被WebGL渲染器忽略。

### # .wireframeLinewidth : Float

控制线框宽度。默认值为1。
由于OpenGL Core Profile与大多数平台上WebGL渲染器的限制， 无论如何设置该值，线宽始终为1。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material。

## 源码(Source)

src/materials/MeshBasicMaterial.js