RawShaderMaterial - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 RawShaderMaterial

Material → ShaderMaterial →

# 原始着色器材质(RawShaderMaterial)

此类的工作方式与ShaderMaterial类似，不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。

## 代码示例

`const material = new v3d.RawShaderMaterial({ uniforms: { time: { value: 1.0 } }, vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent, fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent, });`

## 构造函数(Constructor)

### RawShaderMaterial(parameters : Object)

parameters — (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material和ShaderMaterial。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material和ShaderMaterial。

## 源码(Source)

src/materials/RawShaderMaterial.js