EllipseCurve - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 EllipseCurve

Curve →

# 椭圆曲线（EllipseCurve）

创建一个形状为椭圆的曲线。 将xRadius与yRadius设为相等的值它将会成为一个圆。

## 代码示例

`const curve = new v3d.EllipseCurve( 0, 0, // ax, aY 10, 10, // xRadius, yRadius 0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle false, // aClockwise 0 // aRotation ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); // Create the final object to add to the scene const ellipse = new v3d.Line(geometry, material);`

## 构造函数

### EllipseCurve(aX : Float, aY : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, aStartAngle : Radians, aEndAngle : Radians, aClockwise : Boolean, aRotation : Radians)

aX – 椭圆的中心的X坐标，默认值为0。
aY – 椭圆的中心的Y坐标，默认值为0。
xRadius – X轴向上椭圆的半径，默认值为1。
yRadius – Y轴向上椭圆的半径，默认值为1。
aStartAngle – 以弧度来表示，从正X轴算起曲线开始的角度，默认值为0。
aEndAngle – 以弧度来表示，从正X轴算起曲线终止的角度，默认值为2 x Math.PI。
aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制，默认值为false。
aRotation – 以弧度表示，椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度（可选），默认值为0。

## 属性

共有属性请参见其基类Curve。

### # .aX : Float

椭圆的中心的X坐标。

### # .aY : Float

椭圆的中心的Y坐标。

### # .xRadius : Radians

X轴向上椭圆的半径。

### # .yRadius : Radians

Y轴向上椭圆的半径。

### # .aStartAngle : Float

以弧度来表示，从正右侧算起曲线开始的角度。

### # .aEndAngle : Float

以弧度来表示，从正右侧算起曲线终止的角度。

### # .aClockwise : Boolean

椭圆是否按照顺时针方向来绘制。

### # .aRotation : Float

以弧度表示，椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度（可选），默认值为0。

## 方法

共有方法请参见其基类Curve。

## 源代码

src/extras/curves/EllipseCurve.js