WebGLCubeRenderTarget - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать WebGLCubeRenderTarget в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

WebGLRenderTarget →

# WebGLCubeRenderTarget

Используется классом CubeCamera в качестве рендер таргета.

## Конструктор

### WebGLCubeRenderTarget(size : Integer, options : Object)

size
  размер в пикселях. По умолчанию `1`.
options

  необязательный объект, содержащий параметры текстуры для автогенерируемой целевой текстуры и булевых значений depthBuffer/stencilBuffer. Описание параметров текстуры см. в разделе Texture. Ниже перечислены допустимые параметры:

  wrapS
    По умолчанию ClampToEdgeWrapping.
  wrapT
    По умолчанию ClampToEdgeWrapping.
  magFilter
    По умолчанию LinearFilter.
  minFilter
    По умолчанию LinearFilter.
  generateMipmaps
    По умолчанию `false`.
  format
    По умолчанию RGBAFormat.
  type
    По умолчанию UnsignedByteType.
  anisotropy
    По умолчанию `1`. See Texture.anisotropy
  encoding
    По умолчанию LinearEncoding.
  depthBuffer
    По умолчанию `true`.
  stencilBuffer
    По умолчанию `false`.

Создает новый WebGLCubeRenderTarget.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса WebGLRenderTarget.

## Методы

Смотрите методы базового класса WebGLRenderTarget.

### # .fromEquirectangularTexture(renderer : WebGLRenderer, texture : Texture) → WebGLCubeRenderTarget

- renderer — рендерер.
- texture — текстура с равнопромежуточной проекцией.

Используйте этот метод, если вы хотите преобразовать текстуру с равнопромежуточной проекцией в кубическую карту.

### # .clear(renderer : WebGLRenderer, color : Boolean, depth : Boolean, stencil : Boolean)

Используйте эту функцию, чтобы очистить буферы цвета, глубины и/или шаблона. Цветовой буфер устанавливается в текущий цвет очистки рендерера. Все аргументы имеют значение `true` по умолчанию.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.