AmbientLight - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать AmbientLight в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Object3D → Light →

# AmbientLight

Этот источник освещения равномерно освещает все объекты в сцене.

Этот свет нельзя использовать для отбрасывания теней, так как он не имеет направления.

## Пример

`const light = new v3d.AmbientLight(0x404040); // мягкий белый свет app.scene.add(light);`

## Конструктор

### AmbientLight(color : Integer, intensity : Float)

- color — (необ.) числовое значение RGB-компонента цвета. По умолчанию `0xffffff` (белый).
- intensity — (необ.) числовое значение силы/интенсивности света. По умолчанию — `1`.

Создаёт новый AmbientLight.

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Light.

### # .isAmbientLight : Boolean

Указывает, что данный объект является экземпляром класса AmbientLight. Только для чтения.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Light.

## Пазлы

Следующие пазлы могут работать с источниками окружающего пространства:

- create object — выберите light, затем ambient.
- set light param — для установки различных параметров источника.
- get light param — для получения параметров источника.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.