用于3ds Max的Verge3D：变形 - Soft8Soft
Description: 了解如何在Verge3D for 3ds Max设置和使用变形。

# 变形 / 3ds Max

变形是一个允许您实时修改网格对象的特性。此特性最常见的用例是用于创建面部动画。变形也适合用于创作参数化对象，这些对象可以交互式地改变其尺寸、形状、厚度、孔、轮廓等。

请参阅以下演示作为示例：

## 内容

- 设置
- Animating Morph Targets(动画变形目标)
- 通过拼图控制

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## 设置

在3ds Max中，可通过添加 变形器修改器 并设置通道的方式来添加变形目标。

请注意，不包含目标对象的变形通道不会被导出：

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## Animating Morph Targets(动画变形目标)

Verge3D 支持变形通道权重的关键帧动画。 查看 动画 部分了解更多。

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## 通过拼图控制

要实时操作变形目标，有两个拼图： get morph factor(获取变形因子) 和 set morph factor(设置变形因子) 。请在案例"Parametric Models(参数化模型)"中了解详情。

有关使用示例，请查看 Parametric Models 演示（也可在资源商店中找到）。

## 遇到问题？

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