Light - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Light

Object3D →

# Light

光源的基类 - 所有其他的光类型都继承了该类描述的属性和方法。

## 构造函数（Constructor）

### Light(color : Integer, intensity : Float)

color — (可选参数) 16进制表示光的颜色。 缺省值 0xffffff (白色)。
intensity — (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。
创造一个新的光源。注意，这并不是直接调用的（而是使用派生类之一）。

## 属性（Properties）

公共属性请查看基类Object3D。

### # .color : Color

光源的颜色。如果构造的时候没有传递，默认会创建一个新的 Color 并设置为白色。

### # .intensity : Float

光照的强度，或者说能量。 在 physically correct 模式下, color 和强度 的乘积被解析为以坎德拉（candela）为单位的发光强度。 默认值 - 1.0

## Methods

常用方法请查看基类 Object3D。

### # .copy(source : Light) → Light

从source复制 color, intensity 的值到当前光源对象中。

### # .toJSON(meta : Object) → Object

以JSON格式返回光数据。

meta -- 包含有元数据的对象，例如该对象的材质、纹理或图片。 将该light对象转换为 Verge3D JSON Object/Scene format（Verge3D JSON 物体/场景格式）。

## 源码

src/lights/Light.js