MeshBasicMaterial - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать MeshBasicMaterial в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Material →

# MeshBasicMaterial

Материал для отрисовки геометрии с помощью простого заполнения цветом (полностью или только каркас).

Данный материал не подвержен влиянию освещения.

## Конструктор

### MeshBasicMaterial(parameters : Object)

parameters — (необ.) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала. Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).

Исключением является свойство color, которое может быть передано в виде шестнадцатеричной строки и по умолчанию имеет значение `0xffffff` (белый). Для него производится вызов метода Color.set(color).

Вместо создания данного материала с использованием «Ява Скрипта», более эффективным методом будет сделать аналогичный материал в «Блендере», «3дс Максе» или «Майе».

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Material.

### # .aoMap : Texture

Красный канал этой текстуры используется в качестве карты эмбиент окклюжн. По умолчанию — `null`. Для карты aoMap требуется вторая текстурная развёртка.

### # .aoMapIntensity : Float

Интенсивность эффекта эмбиент окклюжн. По умолчанию - `1`. Нулевое значение отключает эффект.

### # .color : Color

Цвет материала, по умолчанию используется белый цвет (`0xffffff`).

### # .envMap : Texture

Карта окружения. По умолчанию `null`.

### # .fog : Boolean

Будет ли туман влиять на данный материал. По умолчанию `true`.

### # .map : Texture

Карта цветов. Может иметь дополнительный альфа-канал, используемый в сочетании со свойствами .transparent и .alphaTest. По умолчанию `null`.

### # .wireframe : Boolean

Рендерит геометрию в виде каркаса («вайрфрейма»). По умолчанию `false` (т.е. используется полное заполнение полигонов).

### # .wireframeLinewidth : Float

Управляет толщиной каркаса. По умолчанию - `1`.

В связи с ограничениями WebGL, на большинстве платформ ширина линии всегда будет равна 1, независимо от установленного значения.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Material.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.