LatheGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать LatheGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry →

# LatheGeometry

Создаёт поверхность вращения (напр. вазу). Осью вращения такой поверхности является вертикальная ось Y.

## Пример

`const points = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { points.push(new v3d.Vector2(Math.sin(i * 0.2) * 2 + 1, (i - 5) * 0.5)); } const geometry = new v3d.LatheGeometry(points); const material = v3d.MaterialUtils.createStandardPBRMaterial(); material.side = v3d.DoubleSide; const lathe = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(lathe);`

## Конструктор

### LatheGeometry(points : Array, segments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float)

- points — массив двумерных векторов. Координата X каждой из точек должна быть больше нуля. Значение по умолчанию `(0, -0.5)`, `(0.5, 0)` и `(0, 0.5)`, создающее поверхность алмаза.
- segments — количество сегметнов вдоль окружности. По умолчанию `12`.
- phiStart — начальный угол в радианах. По умолчанию `0`.
- phiLength — угловой размер поверхности вращения (0 до 2π): 2π образует полную поверность, значение меньшее 2π её часть. По умолчанию 2π.

Создаёт объект класса LatheGeometry на основе указанных параметров.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать поверхность вращения в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.