CopyRotationConstraint - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать CopyRotationConstraint в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

TargetConstraint →

# CopyRotationConstraint

Ограничитель, который заставляет объект наследовать вращение цели.

Чтобы повлиять на какой-либо объект, экземпляр CopyRotationConstraint должен быть добавлен к массиву Object3D.constraints.

## Конструктор

### CopyRotationConstraint(target)

target — целевой объект ограничителя.

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе TargetConstraint.

### # .fixCameraLightRotation : Boolean

В «Вердж3Д» используется правосторонняя систему координат с осью Y, направленной вверх, но в «Блендере» и «3дс Максе» используется правосторонняя система координат с осью Z, направленной вверх (см. «Вердж3Д Вики»). Поэтому, чтобы исправить вращение для камер и света, необходимо устанавливать флаг `fixCameraLightRotation = true`. По умолчанию `false`.

### # .influence : Float

Процент влияния, которое ограничитель оказывает на ограничиваемый объект. По умолчанию `1.0` (100%).

### # .isCopyRotationConstraint : Boolean

Указывает, что данный объект является экземпляром класса CopyRotationConstraint. Только для чтения.

### # .mixMode : String

Указывает, каким образом новый поворот сочетается со старым. По умолчанию `"REPLACE"`.

`"AFTER"`
  Новый поворот добавляется к уже существующему.
`"BEFORE"`
  Новый поворот добавляется перед уже существующим.
`"REPLACE"`
  Новый поворот полностью заменяет существующий.

### # .type : String

Тип ограничителя. Равен `"CopyRotationConstraint"`.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе TargetConstraint.

## Пазлы

Используйте пазл copy transform, чтобы применять CopyRotationConstraint без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.