MeshDepthMaterial - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 MeshDepthMaterial

Material →

# 深度网格材质(MeshDepthMaterial)

一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面。白色最近，黑色最远。

## 构造函数(Constructor)

### MeshDepthMaterial(parameters : Object)

parameters — (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material。

### # .alphaMap : Texture

alpha贴图是一张灰度纹理，用于控制整个表面的不透明度。（黑色：完全透明；白色：完全不透明）。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色，忽略alpha通道（如果存在）。 对于RGB和RGBA纹理，WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道， 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

### # .depthPacking : Constant

depth packing的编码。默认为BasicDepthPacking。

### # .displacementMap : Texture

位移贴图会影响网格顶点的位置，与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同，移位的顶点可以投射阴影，阻挡其他对象，以及充当真实的几何体。 位移纹理是指：网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值（白色是最高的），并且被重定位。

### # .displacementScale : Float

位移贴图对网格的影响程度（黑色是无位移，白色是最大位移）。如果没有设置位移贴图，则不会应用此值。默认值为1。

### # .displacementBias : Float

位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图，则不会应用此值。默认值为0。

### # .fog : Boolean

材质是否受雾影响。默认值为false。

### # .map : Texture

颜色贴图。默认为null。

### # .morphTargets : Boolean

材质是否使用morphTargets。默认值为false。

### # .skinning : Boolean

材质是否使用蒙皮。默认值为false。

### # .wireframe : Boolean

将几何体渲染为线框。默认值为false（即渲染为平滑着色）。

### # .wireframeLinewidth : Float

控制线框宽度。默认值为1。
由于OpenGL Core Profile 与大多数平台上WebGL渲染器限制，无论如何设置该值，线宽始终为1。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material。

## 源码(Source)

src/materials/MeshDepthMaterial.js