PlaneGeometry - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать PlaneGeometry в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

BufferGeometry →

# PlaneGeometry

Класс для создания геометрии плоскости.

## Пример

`const geometry = new v3d.PlaneGeometry(1, 1); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide}); const plane = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(plane);`

## Конструктор

### PlaneGeometry(width : Float, height : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer)

- width — ширина по оси X. По умолчанию `1`.
- height — высота по оси Y. По умолчанию `1`.
- widthSegments — (необ.) по умолчанию `1`.
- heightSegments — (необ.) по умолчанию `1`.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать плоскость в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

## Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

### # .parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

## Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

## Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания плоскостей без необходимости писать код.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.