Mesh - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Mesh

Object3D →

# 网格（Mesh）

表示基于以三角形为polygon mesh（多边形网格）的物体的类。 同时也作为其他类的基类，例如SkinnedMesh。

## 代码示例

`const geometry = new v3d.BoxBufferGeometry(1, 1, 1); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(mesh);`

## 构造函数

### Mesh(geometry : Geometry, material : Material)

geometry —— （可选）Geometry或者BufferGeometry的实例，默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— （可选）一个Material，或是一个包含有Material的数组，默认是一个新的MeshBasicMaterial。

## 属性

共有属性请参见其基类Object3D。

### # .geometry : Geometry

Geometry 或 BufferGeometry 的实例或者派生类，定义了物体的结构。
如有可能，推荐总是使用BufferGeometry来获得最好的表现。

### # .material : Material

由Material基类或者一个包含材质的数组派生而来的材质实例，定义了物体的外观。默认值是一个MeshBasicMaterial。

### # .morphTargetInfluences : Array

一个包含有权重（值一般在0-1范围内）的数组，指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的，但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。

### # .morphTargetDictionary : Object

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的，但是会被updateMorphTargets重建。

## 方法

共有方法请参见其基类Object3D。

### # .clone() → Mesh

返回这个Mesh对象及其子级的克隆。

### # .raycast(raycaster : Raycaster, intersects : Array) → null

在一条投射出去的Ray（射线）和这个网格之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。

### # .updateMorphTargets() → null

更新morphTargets，使其不对对象产生影响，重置morphTargetInfluences and morphTargetDictionary属性。

## 源代码

src/objects/Mesh.js