BufferGeometry

PlaneGeometry

Класс для создания плоских геометрий

Пример

const geometry = new v3d.PlaneGeometry(5, 20, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide}); const plane = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(plane);

Конструктор

PlaneGeometry(width : Float, height : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer)

width — Ширина по оси X. По умолчанию 1.
height — Высота по оси Y. По умолчанию 1.
widthSegments — Опционально. По умолчанию 1.
heightSegments — Опционально. По умолчанию 1.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать плоскость в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания плоскостей без необходимости писать код.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.