Triangle

Геометрический треугольник, определяемый тремя векторами, соответствующие его углам.

Конструктор

Triangle(a : Vector3, b : Vector3, c : Vector3)

Создает новый Triangle.

Свойства

.a : Vector3

Первый угол треугольника. По умолчанию Vector3 с координатами (0, 0, 0).

.b : Vector3

Второй угол треугольника. По умолчанию Vector3 с координатами (0, 0, 0).

.c : Vector3

Последний угол треугольника. По умолчанию Vector3 с координатами (0, 0, 0).

Методы

.clone() → Triangle

Возвращает новый треугольник с теми же свойствами a, b и c, что и текущий.

.closestPointToPoint(point : Vector3, target : Vector3) → Vector3

Возвращает точку на треугольнике, ближайшую к указанной точке.

.containsPoint(point : Vector3) → Boolean

point - Vector3 для проверки.

Возвращает true, если переданная точка, спроецированная на плоскость треугольника, лежит внутри треугольника.

.copy(triangle : Triangle) → Triangle

Копирует значения свойств a, b и c переданного треугольника в текущий треугольник.

.equals(triangle : Triangle) → Boolean

Возвращает true, если два треугольника имеют одинаковые свойства a, b и c.

.getArea() → Float

Возвращает площадь треугольника.

.getBarycoord(point : Vector3, target : Vector3) → Vector3

Возвращает барицентрические координаты заданного вектора.

.getMidpoint(target : Vector3) → Vector3

target — результат будет скопирован в этот Vector3.

Вычисляет среднюю точку треугольника.

.getNormal(target : Vector3) → Vector3

target — результат будет скопирован в этот Vector3.

Вычисляет вектор нормали треугольника.

.getPlane(target : Plane) → Plane

target — результат будет скопирован в эту плоскость.

Вычисляет плоскость на основе треугольника.

.getUV(point : Vector3, uv1 : Vector2, uv2 : Vector2, uv3 : Vector2, target : Vector2) → Vector2

Возвращает UV-координаты указанной точки на треугольнике.

.intersectsBox(box : Box3) → Boolean

box — куб для проверки пересечения.

Определяет, пересекает ли текущий треугольник указанный кубоид.

.isFrontFacing(direction : Vector3) → Boolean

direction — направление для проверки.

Проверяет, направлен ли треугольник в указанном направлении.

.set(a : Vector3, b : Vector3, c : Vector3) → Triangle this : Triangle

Устанавливает свойства a, b и c треугольника из указанных векторов. Обратите внимание, что этот метод только копирует значения из заданных объектов.

.setFromAttributeAndIndices(attribute : BufferAttribute, i0 : Integer, i1 : Integer, i2 : Integer) → this this : Triangle

Устанавливает углы треугольника на основе данных вертексного атрибута.

.setFromPointsAndIndices(points : Array, i0 : Integer, i1 : Integer, i2 : Integer) → Triangle this : Triangle

Устанавливает углы треугольника на основе векторов из указанного массива.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.