Ограничитель, который заставляет объект наследовать вращение цели.
Чтобы повлиять на какой-либо объект, экземпляр CopyRotationConstraint должен быть добавлен к массиву Object3D.constraints.
target — целевой объект ограничителя.
Общие свойства смотрите в базовом классе TargetConstraint.
В «Вердж3Д» используется правосторонняя систему координат с осью Y, направленной вверх, но в «Блендере» и «3дс Максе» используется правосторонняя система координат с осью Z, направленной вверх (см. «Вердж3Д Вики»). Поэтому, чтобы исправить вращение для камер и света, необходимо устанавливать флаг fixCameraLightRotation = true. По умолчанию false.
Процент влияния, которое ограничитель оказывает на ограничиваемый объект. По умолчанию 1.0 (100%).
Указывает, что данный объект является экземпляром класса CopyRotationConstraint. Только для чтения.
Указывает, каким образом новый поворот сочетается со старым. По умолчанию "REPLACE".
"AFTER""BEFORE""REPLACE"
Тип ограничителя. Равен "CopyRotationConstraint".
Общие методы смотрите в базовом классе TargetConstraint.
Используйте пазл copy transform, чтобы применять CopyRotationConstraint без необходимости писать код.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.