AnimationClip

AnimationClip — это многократно используемый набор дорожек ключевых кадров, которые представляют анимацию.

Обзор элементов анимационной системы «Вердж3Д» находится в разделе Анимационная система настоящего руководства.

Конструктор

AnimationClip(name : String, duration : Float, tracks : Array, blendMode : Constant)

Свойства

.blendMode : Constant

Определят как анимация смешивается/объединяется, когда две или более анимации проигрываются одновременно. Допустимые значения: NormalAnimationBlendMode (по умолчанию) и AdditiveAnimationBlendMode.

.duration : Float

Продолжительность данного клипа (в секундах). Она может быть вычислена из массива tracks tracks через resetDuration.

.name : String

Наименование для данного клипа. Определенный клип можно искать через findByName.

.tracks : Array

Массив, содержащий KeyframeTrack для каждого свойства, которое анимируется данным клипом.

.uuid : String

UUID данного экземпляра клипа. Он присваивается автоматически и не подлежит редактированию.

Методы

.clone() → AnimationClip

Возвращает копию данного клипа.

.optimize() → this

Оптимизирует каждую дорожку, удаляя эквивалентные последовательные ключи (которые часто встречаются в целевых последовательностях морфа).

.resetDuration() → this

Устанавливает duration duration клипа на длительность его самого длинного KeyframeTrack.

.trim() → this

Обрезает все дорожки до длительности клипа.

.validate() → Boolean

Выполняет минимальную проверку каждой дорожки в клипе. Возвращает true, если все дорожки действительны.

Статические методы

.CreateClipsFromMorphTargetSequences(name : String, morphTargetSequence : Array, fps : Float, noLoop : Boolean) → Array

Возвращает массив новых AnimationClips, созданных из последовательности морф таргетов геометрии, пытаясь отсортировать их имена на основе анимационных групп, таких как "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".

.CreateFromMorphTargetSequence(name : String, morphTargetSequence : Array, fps : Float, noLoop : Boolean) → AnimationClip

Возвращает новый AnimationClip из переданного массива морф таргетов геометрии, принимая имя и количество кадров в секунду.

Примечание: Параметр fps является обязательным, но скорость анимации можно переопределить в AnimationAction через animationAction.setDuration.

.findByName(objectOrClipArray : Object, name : String) → AnimationClip

Ищет AnimationClip по имени, принимая в качестве первого параметра либо массив AnimationClips, либо сетку или геометрию, содержащую массив с именем "animations".

Пазлы

Вместо вызовов АПИ AnimationClip вы можете использовать анимационные пазлы.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.