Этот источник освещения равномерно освещает все объекты в сцене.
Этот свет нельзя использовать для отбрасывания теней, так как он не имеет направления.
const light = new v3d.AmbientLight(0x404040); // мягкий белый свет
app.scene.add(light);
0xffffff (белый).1.Создаёт новый AmbientLight.
Общие свойства смотрите в базовом классе Light.
Указывает, что данный объект является экземпляром класса AmbientLight. Только для чтения.
Общие методы смотрите в базовом классе Light.
Следующие пазлы могут работать с источниками окружающего пространства:
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.