Класс, содержащий полезные методы для работы с материалами.
Заменяет текстуру на указанном материале. Метод поддерживается только для материалов MeshNodeMaterial и MeshStandardMaterial.
Удаляет все textures, найденные в данном материале. Метод поддерживается только для материалов MeshNodeMaterial и MeshStandardMaterial.
"blender", "max", "maya". По умолчанию "blender".
Создаёт диффузный нодовый материал («ламберт») с указанными параметрами color и opacity.
Создаёт нодовый материал, который используется для рендеринга освещения от окружения и фона.
"blender", "max", "maya". По умолчанию "blender".Создаёт нодовый PBR-материал с указанными параметрами:
'white'.1.0 (непрозрачный).0 (не металл).1 (максимальная шероховатость).'black'.1.О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.