BufferGeometry

TorusGeometry

Класс для генерации геометрии тора.

Пример

const geometry = new v3d.TorusGeometry(10, 3, 16, 100); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); const torus = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(torus);

Конструктор

TorusGeometry(radius : Float, tube : Float, radialSegments : Integer, tubularSegments : Integer, arc : Float)

radius - Радиус тора, от центра тора до центра трубки. По умолчанию равен 1.
tube — Радиус трубки. По умолчанию 0,4.
radialSegments — По умолчанию 8
tubularSegments — По умолчанию 6.
arc — Центральный угол. По умолчанию Math.PI * 2.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель тора в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания моделей тора без необходимости писать код.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.