Texture →
CanvasTexture
Создает текстуру из элемента <canvas>.
Данный класс похож на базовый Texture , за исключением того, что он сразу устанавливает needsUpdate в true.
Конструктор
canvas — элемент HTML canvas, из которого загружается текстура.
mapping — способ нанесения изображения на объект. Тип объекта v3d.UVMapping . См. режимы маппинга для других вариантов.
wrapS — по умолчанию v3d.ClampToEdgeWrapping . См. режимы развёрток для других вариантов.
wrapT — по умолчанию v3d.ClampToEdgeWrapping . См. режимы развёрток для других вариантов.
magFilter — способ дискретизации текстуры, когда тексель занимает более одного пикселя. По умолчанию v3d.LinearFilter . См. фильтры увеличения для других вариантов.
minFilter — способ дискретизации текстуры, когда тексель занимает менее одного пикселя. По умолчанию v3d.LinearMipmapLinearFilter . См. фильтры уменьшения для других вариантов.
format — формат, используемый в текстуре. См. форматы текстур для других вариантов.
type — по умолчанию v3d.UnsignedByteType . См. типы текстур для других вариантов.
anisotropy — количество семплов, взятых вдоль оси, проходящей через пиксель, имеющий наибольшую плотность текселей. По умолчанию это значение равно 1. Большее значение дает менее размытый результат, чем базовый мипмап, ценой использования большего количества сэмплов текстуры. Используйте renderer.getMaxAnisotropy (), чтобы найти максимальное допустимое значение анизотропии для GPU; обычно это значение равно 2.
Свойства
Общие свойства см. в базовом классе Texture .
Указывает, что объект является экземпляром класса CanvasTexture. Только для чтения.
True по умолчанию. Это необходимо для того, чтобы данные canvas были загружены.
Методы
Общие методы см. в базовом классе Texture .
Пазлы
Используйте пазлы create canvas elem и replace texture , чтобы создавать и управлять текстурами холста без программирования.
Исходный файл О том как получить исходный код этого модуля читайте тут .
<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/46001298" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>