Создает гладкую двухмерную сплайн-кривую из серии точек. Для создания кривой используется Interpolations.CatmullRom интерполяция.
// кривая похожая на волну
const curve = new v3d.SplineCurve([
new v3d.Vector2(-4, 0),
new v3d.Vector2(-2, 2),
new v3d.Vector2(0, 0),
new v3d.Vector2(2, -2),
new v3d.Vector2(4, 0)
]);
const points = curve.getPoints(50);
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// создаём объект и добавляем на сцену
const splineObject = new v3d.Line(geometry, material);
app.scene.add(splineObject);
points – Массив точек Vector2, определяющих кривую.
Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.
Массив точек Vector2, определяющих кривую.
Общие методы смотрите в базовом классе Curve.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.