BufferGeometryCylinderGeometry

ConeGeometry

Класс для генерации геометрии конуса.

Пример

const geometry = new v3d.ConeGeometry(5, 20, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); const cone = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cone);

Конструктор

ConeGeometry(radius : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — Радиус конуса у основания. По умолчанию равен 1.
height — Высота конуса. По умолчанию равна 1.
radialSegments — Количество сегментированных граней по окружности конуса. По умолчанию 8.
heightSegments — Количество рядов граней по высоте конуса. По умолчанию равно 1.
openEnded — Булево значение, указывающее, является ли основание конуса открытым или закрытым. По умолчанию false, то есть закрытое.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2*Pi, что позволяет получить полный конус.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель конуса в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Пазлы

Пазл create object может использоваться для создания конусов без необходимости писать код.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.