Curve

CatmullRomCurve3

Создаёт гладкую трёхмерную сплайн-кривую из серии точек с помощью алгоритма Катмулла-Рома.

Пример

// создаём волнистую замкнутую кривую const curve = new v3d.CatmullRomCurve3([ new v3d.Vector3(-10, 0, 10), new v3d.Vector3(-5, 5, 5), new v3d.Vector3(0, 0, 0), new v3d.Vector3(5, -5, 5), new v3d.Vector3(10, 0, 10) ], true); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); // создаём объект кривой и добавляем его на сцену const curveObject = new v3d.Line(geometry, material); app.scene.add(curveObject);

Конструктор

CatmullRomCurve3(points : Array, closed : Boolean, curveType : String, tension : Float)

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.

.points : Array

Массив точек Vector3, определяющих кривую. Должен содержать не меньше двух элементов.

.closed : Boolean

Если true, кривая будет замыкаться сама на себя.

.curveType : String

Возможные значения: "centripetal", "chordal" и "catmullrom".

.tension : Float

Если .curveType равен "catmullrom", определяет напряжение кривой.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Curve.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.