WebGLArrayRenderTarget - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать WebGLArrayRenderTarget в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

WebGLRenderTarget →

# WebGLArrayRenderTarget

Этот класс служит для создания массива текстур.

## Конструктор

### WebGLArrayRenderTarget(width : Integer, height : Integer, depth : Integer)

- width — ширина рендер таргета в пикселях. По умолчанию `1`.
- height — высота рендер таргета в пикселях. По умолчанию `1`.
- depth — глубина/количество слоёв рендер таргета. По умолчанию `1`.

Создаёт новый WebGLArrayRenderTarget.

## Свойства

Унаследованные свойства смотрите в WebGLRenderTarget.

### # .depth : Integer

Глубина/количество слоёв рендер таргета.

### # .texture : DataArrayTexture

Свойство текстуры базового класса, переопределённое на DataArrayTexture.

## Методы

Унаследованные методы смотрите в WebGLRenderTarget.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.