Group - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать Group в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Object3D →

# Group

Класс практически идентичный Object3D. Его цель — сделать работу с группами объектов синтаксически более понятной.

Не путайте данные группы (разновидности объектов) с именами групп, находящимися в свойстве Object3D.groupNames.

## Пример

`const geometry = new v3d.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); const cubeA = new v3d.Mesh(geometry, material); cubeA.position.set(100, 100, 0); const cubeB = new v3d.Mesh(geometry, material); cubeB.position.set(-100, -100, 0); // создаём группу из двух кубов // после чего эти кубы можно крутить/масштабировать как группу const group = new v3d.Group(); group.add(cubeA); group.add(cubeB); app.scene.add(group);`

## Конструктор

### Group()

## Свойства

Общие свойства см. в базовом классе Object3D.

### # .isGroup : Boolean

Указывает, что объект является экземпляром класса Group. Только для чтения.

### # .type : String

Строка `"Group"`. Это значение не должно изменяться.

## Методы

Общие методы см. в базовом классе Object3D.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.