Constraint - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать Constraint в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

# Constraint

Абстрактный базовый класс для ограничителей.

## Конструктор

### Constraint()

Создает ограничитель общего вида (вызывать не имеет смысла).

## Свойства

### # .isConstraint : Boolean

Указывает, что данный объект является экземпляром класса Constraint, либо унаследованных от него классов. Только для чтения.

### # .mute : Boolean

Отключает ограничитель, чтобы он не оказывал влияние на ограничиваемый объект. По умолчанию `false`.

### # .name : String

Имя ограничителя. По умолчанию пустая строка.

### # .type : String

Тип ограничителя. Равен `"Constraint"`.

## Методы

### # .clone() → Constraint

Возвращает новый ограничитель с теми же параметрами, что и текущий.

### # .copy(source) → Constraint

Копирует параметры из указанного ограничителя `source` в текущий ограничитель.

### # .update(obj)

Обновляет трансформации указанного объекта, применяя к нему ограничитель.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.