RectAreaLight - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 RectAreaLight

Object3D → Light →

# 平面光光源（RectAreaLight）

平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:

- 不支持阴影。
- 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。

## 代码示例

`const width = 10; const height = 10; const intensity = 1; const rectLight = new v3d.RectAreaLight(0xffffff, intensity, width, height); rectLight.position.set(5, 5, 0); rectLight.lookAt(0, 0, 0); app.scene.add(rectLight) rectLightHelper = new v3d.RectAreaLightHelper(rectLight); app.scene.add(rectLightHelper);`

## 构造函数（Constructor）

### RectAreaLight(color : Integer, intensity : Float, width : Float, height : Float)

color - (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)
intensity — (可选参数) 光源强度／亮度 。缺省值为 1。
width — (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。
height — (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。
创建一个新的平行光。

## 属性（Properties）

公共属性请查看基类Light。

## 方法（Methods）

常用方法请查看基类 Light。

### # .copy(source : RectAreaLight) → RectAreaLight

将所有属性的值从源 source 复制到此平面光光源对象。

src/lights/RectAreaLight.js