后期处理类拼图参考 - Soft8Soft
Description: 如何通过Verge3D拼图来启用辉光、DOF、灰度以及其他后期处理效果。

# 后期处理 | Post-processing

这些拼图用于设置多样化的后期处理效果。

有关使用示例，请查看 Postprocessing 演示（也可在资源商店中找到）。

后期处理拼图尚不支持在AR/VR会话中使用。

## 内容

- 实时预览
- 拼图参考
  - afterimage
  - bloom
  - brightness/contrast
  - depth of field
  - grayscale
  - simple refraction
  - screen space reflection/refraction
  - remove post-effects

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## 实时预览

后期处理拼图支持实时预览功能。启用实时预览后，您可以调整后期处理效果，并在拼图视窗中查看结果，无需运行或保存/重新加载拼图。

实时预览功能是默认启用的，并且支持在拼图没有连接输入时预览：

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## 拼图参考

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### afterimage

启用或更改残影（运动模糊）效果的参数。

参数：

- level — 图像拖影因子。

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### bloom

启用或改变辉光效果的参数。

参数：

- threshold — 渲染辉光效果的最小照明强度。
- strength — 辉光强度。
- radius — 辉光的模糊半径。

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### brightness/contrast

允许对场景渲染的亮度和对比度进行调整。

参数：

- brightness — 图像亮度系数。
- contrast — 图像对比度系数。

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### depth of field

启用或改变景深（DOF）效果的参数。

参数：

- focus — 景深对焦距离。
- aperture — 摄影机光圈系数。
- maxblur — 景深模糊半径。
- depth leak threshold — 消除DOF距离伪影的阈值。

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### grayscale

启用灰度效果。

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### simple refraction

启用指定材质的简单折射效果。

参数：

- material — 用于指定效果的材质。
- distance — 折射光线的最大长度。
- render after refraction — 从正常渲染队列中排除的对象，应用折射效果后再进行渲染。

有关使用示例，请查看 Ring 演示（也可在资源商店中找到）。

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### screen space reflection/refraction

启用屏幕空间反射/折射（SSR）效果。

参数：

- for material(s) — 用于指定该效果的材质。
- steps — 沿着反射/折射光线的深度搜索步数（数值越高 = 质量越好，性能越差）。
- max distance — 反射/折射光线的最大长度。
- resolution — 深度缓存的分辨率乘数（从0到1；1 = 最佳质量）。
- stride — 搜索步骤的步幅（以像素为单位）（数值越高 = 质量越低，性能越好，1像素 = 最高质量）。
- binary search steps — 二进制搜索迭代的次数（数值越高 = 质量越好，性能越差）。
- jitter — 改善深度搜索的噪声因子（从0到1）。
- render after ssr — 在应用SSR之后才被渲染的对象。

为此拼图的折射模式设置参数可能会比较棘手。配置时请确保：

1. steps 和 max distance 参数足够高
2. stride 参数相当低（最好设置为1）
3. 您配置折射效果的材质是透射的
4. 这些材质的IOR比率相当低（<1.5）

有关使用示例，请查看 Jewelry Configurator 演示（也可在资源商店中找到）。

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### remove post-effects

移除后期处理效果。puzzles 模式会删除除轮廓和环境光遮蔽之外的所有效果，这两个效果是在建模套件中指定的。

## 在使用拼图时遇到困难？

欢迎您随时在 论坛上提问！您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760)，在线寻求帮助。