Interpolations - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Interpolations

# 插值（Interpolations）

Interpolations 包含了由具体的曲线类在内部使用的样条曲线和贝塞尔曲线函数。

## 方法

### # .CatmullRom(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float) → Float

t -- 插值权重
p0, p1, p2, p3 -- 定义了样条曲线的点。
在内部由SplineCurve所使用。

### # .QuadraticBezier(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float) → Float

t -- 插值权重
p0, p1, p2 -- 定义了该曲线的起始点、控制点和终止点。
在内部由QuadraticBezierCurve3、QuadraticBezierCurve和Font所使用。

### # .CubicBezier(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float) → Float

t -- 插值权重
p0, p1, p2, p3 -- 定义了该曲线的起始点、两个控制点和终止点。
在内部由CubicBezierCurve3、CubicBezierCurve和Font所使用。

## 源代码

src/extras/core/Interpolations.js