Light - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать Light в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

Object3D →

# Light

Абстрактный базовый класс для источников освещения - все остальные типы источников освещения наследуют описанные здесь свойства и методы.

## Конструктор

### Light(color : Integer, intensity : Float)

- color — (необ.) шестнадцатеричный цвет света. По умолчанию `0xffffff` (белый).
- intensity — (необ.) числовое значение силы/интенсивности света. По умолчанию `1`.

Создает новый Light. Обратите внимание, что он не предназначен для прямого вызова (вместо этого используйте один из производных классов).

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Object3D.

### # .color : Color

Цвет света. По умолчанию используется новый Color, установленный на белый, если не передан в конструкторе.

### # .intensity : Float

Интенсивность или сила света. По умолчанию — `1.0`.

### # .isLight : Boolean

Указывает, что объект является экземпляром класса Light. Только для чтения.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Object3D.

### # .dispose()

Абстрактный метод для дочерних классов.

### # .copy(source : Light) → Light

Копирует значение color и intensity из света source в этот свет.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.