Scene - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 Scene

Object3D →

# 场景（Scene）

场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给Verge3D来渲染，这是你放置物体、灯光和摄影机的地方。

## 构造函数

### Scene()

创建一个新的场景对象。

## 属性

### # .autoUpdate : Boolean

默认值为true，若设置了这个值，则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中物体的矩阵。 当设为false时，你必须亲自手动维护场景中的矩阵。

### # .background : Object

若不为空，在渲染场景的时候将设置背景，且背景总是首先被渲染的。 可以设置一个用于的“clear”的Color（颜色）、一个覆盖canvas的Texture（纹理）， 或是 a cubemap as a CubeTexture or WebGLCubeRenderTarget or an equirectangular as a Texture。默认值为null。

### # .environment : Texture

若该值不为null，则该纹理贴图将会被设为场景中所有物理材质的环境贴图。 然而，该属性不能够覆盖已存在的、已分配给 MeshStandardMaterial.envMap 的贴图。默认为null。

### # .fog : Fog

一个fog实例定义了影响场景中的每个物体的雾的类型。默认值为null。

### # .overrideMaterial : Material

如果不为空，它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染。默认值为null。

## 方法

### # .toJSON → JSON

meta -- 包含有元数据的对象，例如场景中的的纹理或图片。 将scene对象转换为 Verge3D JSON Object/Scene format（Verge3D JSON 物体/场景格式）。

## 源代码

src/scenes/Scene.js