AnnotationControl - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 AnnotationControl

Object3D →

# AnnotationControl

AnnotationControl是一个负责注释移动的类。通常，您不需要直接使用这个类—要创建自定义注释，最好重写后代Annotation类。

## 构造函数

### AnnotationControl(container)

container - 将包含注释的 HTML 元素或 HTML 元素本身的 id。

## 属性

通用属性查看AnnotationControl基类。

### # .container : null

容器ID或HTML元素。

### # .projected : Vector3

投影到注释坐标的向量。

### # .updatedCallback : function

注释更新回调。输入参数：投影的X和Y坐标，注释可见度标签。

### # .isAnnotationControl : Boolean

用于检查这个类或派生类是否是注释控制器。
不要更改此设置，因为它在内部用于优化。

## 方法

通用方法查看 Object3D基类。

### # .clone() → AnnotationControl

返回此 AnnotationControl 对象和任何后代的克隆。

### # .update(camera : Camera) → AnnotationControl

更新注释控制器位置和可见性，如果提供，则执行 updatedCallback。此方法用于 WebGLRenderer 类内部。

## 源代码

关于如何获取此模块的源代码，请查看 本页。