Fog - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать Fog в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

# Fog

Этот класс определяет линейный туман, т.е. туман, линейно увеличивающийся по плотности с расстоянием.

## Конструктор

### Fog(color : Integer, near : Float, far : Float)

Параметр `color` передается в конструктор Color для установки цвета тумана. Цвет может быть шестнадцатеричным целым числом или строкой CSS-стиля.

## Свойства

### # .isFog : Boolean

Флаг только для чтения, обозначающий экземпляр класса Fog.

### # .name : String

Необязательное имя объекта (не обязательно уникальное). По умолчанию это пустая строка.

### # .color : Color

Цвет тумана. Например, если установить значение красного цвета, то дальние объекты будут рендериться красными.

### # .near : Float

Минимальное расстояние для начала применения тумана. Объекты, находящиеся на расстоянии менее `near` от активной камеры, не будут затронуты туманом.

По умолчанию `1`.

### # .far : Float

Максимальное расстояние, на котором туман перестает рассчитываться и применяться. Объекты, находящиеся на расстоянии более чем `far` от активной камеры, не будут затронуты туманом.

По умолчанию `1000`.

## Методы

### # .clone() → Fog

Возвращает новый экземпляр тумана с теми же параметрами, что и данный экземпляр.

## Пазлы

Используйте пазл add fog, чтобы включить эффект линейного тумана без программирования.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.