PolyhedronGeometry - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 PolyhedronGeometry

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# 多面几何体（PolyhedronGeometry）

多面体是在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上，之后将它们细分为所需的细节级别。

## 代码示例

`const verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; const indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; const geometry = new v3d.PolyhedronGeometry(verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2);`

## 构造函数

### PolyhedronGeometry(vertices : Array, indices : Array, radius : Float, detail : Integer)

vertices — 一个顶点Array（数组）：[1,1,1, -1,-1,-1, ...]。
indices — 一个构成面的索引Array（数组）， [0,1,2, 2,3,0, ...]。
radius — Float — 最终形状的半径。
detail — Integer — 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多，形状就越平滑。

## 属性

共有属性请参见其基类Geometry。

### # .parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

## 源代码

src/geometries/PolyhedronGeometry.js