Вердж3Д для Майи: Настройка вьюпорта и рендеринга Арнольда — Софт Эйт Софт
Description: Как настроить вьюпорт и рендерер Арнольд для соответствия внешнему виду Вердж3Д.

# Настройка вьюпорта и рендеринга / Майя

В этом разделе вы узнаете, как настроить вьюпорт «Майи» на соответствие внешнему виду «Вердж3Д». Мы также рассмотрим использование рендера «Арнольд» для получения эталонного изображения.

- Настройка вьюпорта
- Управление цветом
- Рендеринг в «Арнольде»

#

## Настройка вьюпорта

Чтобы улучшить отображение сцен во вьюпорте «Майи» включите опцию Hardware Texturing в настройках вьюпорта:

Также переключите освещения с Use Default Lighting (освещение по умолчанию) на Use All Lights (использовать все источники), либо используйте горячую клавишу 7:

Указанные выше настройки уже включены в сцене с кубом в стандартных шаблонах приложений «Вердж3Д».

Шейдинг во вьюпорте не всегда даёт правильное представление о том, что может получиться в браузере. Для просмотра сцен вы можете использовать рендерер «Арнольд» (см. ниже), либо функцию «Вердж3Д» Sneak Peek.

#

## Управление цветом

По умолчанию «Майя» используется систему кодирования цветов ACES (с цветовым пространством ACEScg).

Эта система не поддерживается в «Вердж3Д», поскольку сильно нагружает графический процессор, что в свою очередь препятствует внедрению этой технологии для рендеринга браузерной графики в реальном времени.

Система ACES заставляет ваши сцены выглядеть темнее во вьюпорте «Майи», чем в «Вердж3Д»:

Чтобы переключиться назад, в систему кодирования цветов sRGB, откройте настройки «Майи»:

Перейдите к настройкам Color Management, затем нажмите на маленькую стрелку (▼) справа от поля OCIO Config Path. Выберите Reset to Legacy, далее нажмите на кнопку Save чтобы закрыть диалог с настройками «Майи».

Убедитесь что настройка цветовой трансформации переключилась в sRGB gamma (legacy):

Система кодирования цветов sRGB уже включена в сцене с кубом в стандартных шаблонах приложений «Вердж3Д».

#

## Рендеринг в «Арнольде»

«Вердж3Д» ориентируется на «Арнольд» при рендеринге материалов Standard Surface и Open PBR. Таким образом вы можете ориентироваться на «Арнольд» для быстрой настройки сцены, без необходимости её экспортировать в «Вердж3Д» каждый рез.

Чтобы переключить рендерер, выберите Arnold в меню Renderer:

А затем дождитесь появления картинки приемлемого качества:

Если в сцене что-то поменяется, «Майя» автоматически обновит рендеринг во вьюпорте. Таким образом вы можете получать быстрое приближение того, что может получиться в браузере.

## Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!