DampedTrackConstraint - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 DampedTrackConstraint

TargetConstraint →

# DampedTrackConstraint

此约束限定了被约束对象的轴向始终指向一个方向。此约束使用一个纯粹的摆动旋转。例如，最短的可能的单轴旋转。在其他软件中，您可以找到名为 "look at" 的约束。 约束被用于通过影响对象的位置，旋转和缩放来建立对象之间的各种关系。可与 Object3D.constraints 属性一起使用。

## 构造函数

### DampedTrackConstraint(target)

## 属性

参阅 TargetConstraint 基类了解其公共属性。

### # .fixCameraLightRotation : Boolean

在Verge3D中，我们使用右手坐标系，Y轴指向向上方向，但Blender和3ds Max使用Z轴向上的右手坐标系(见 Verge3D wiki) 。因此，要校正摄影机和灯光的旋转，请设置 fixCameraLightRotation = true 。默认为 false 。

### # .influence : Float

约束对对象的影响百分比。默认为 1.0 (100%) 。

### # .isDampedTrackConstraint : Boolean

用于检查此类或派生类是否为阻尼跟踪约束。默认值为 true 。

### # .trackAxis : String

始终指向目标的轴。可以是"X", "Y", "Z", "-X", "-Y", "-Z" 。默认为 "X" 。

### # .type : String

约束的类型。等同于 "DampedTrackConstraint" 。

## 方法

请参阅 TargetConstraint 基类了解常用方法。