Verge3D for Maya：视口和渲染预览 — Soft8Soft
Description: 了解如何配置 Maya 视口以匹配 Verge3D 的外观和感觉，以及如何使用 Arnold 渲染获取参考图像。

# 视口和渲染预览 / Maya

通过本指南，您可以了解如何配置 Maya 视口以匹配 Verge3D 的外观和感觉，以及如何使用 Arnold 渲染获取参考图像。

- 视口设置
- 色彩管理
- Arnold 渲染

#

## 视口设置

要在 Maya 中启用更好的视口预览，请在视口设置中启用 Hardware Texturing：

同时将照明从 Use Default Lighting 切换为 Use All Lights（或按 7 快捷键）：

上述设置已在默认立方体项目中预先启用。

然而，视口着色并不总是能提供浏览器内渲染的准确近似。因此，您可以使用 Arnold 渲染器（见下文）或 Verge3D 的 Sneak Peek 功能来预览场景。

#

## 色彩管理

Maya 默认使用 ACES 色彩编码系统（使用 ACEScg 色彩空间）。

该系统在 Verge3D 中不受支持，因为它需要更强大的 GPU，且不太适合实时浏览器渲染。

ACES 会使您的场景在 Maya 视口中看起来比在 Verge3D 中更暗：

要切换回基于 sRGB 的常规色彩编码，请打开 Maya 首选项：

进入 Color Management 首选项，然后点击 OCIO Config Path 右侧的小箭头 (▼)。选择 Reset to Legacy，然后点击 Save 按钮关闭 Maya 首选项对话框。

确保现在 Maya 视口设置为 sRGB gamma (legacy) 视图变换：

基于 sRGB 的色彩编码已在默认立方体项目中预先启用。

#

## Arnold 渲染

如果使用 Standard Surface 或 Open PBR 材质，Verge3D 渲染会尽可能接近 Arnold 渲染效果。因此，您可以在 Maya 中预览场景，而无需导出，以便更快速地进行调整。

要选择渲染器，请在 Renderer 菜单中切换到 Arnold：

然后等待渲染器生成可行的结果：

当场景发生变化时，Maya 会自动更新视口中的渲染器结果。通过这种方式，您可以以接近实时的速度获得浏览器中效果的更好近似。

## 有问题？

欢迎在论坛上提问！