LockedTrackConstraint - Руководство по Вердж3Д - Софт Эйт Софт
Description: Узнайте как использовать LockedTrackConstraint в интерактивных 3Д-веб-приложениях сделанных на Вердж3Д

TargetConstraint →

# LockedTrackConstraint

Ограничитель, который заставляет объект отслеживать цель, а также фиксирует оси объекта.

Чтобы повлиять на какой-либо объект, экземпляр LockedTrackConstraint должен быть добавлен к массиву Object3D.constraints.

## Конструктор

### LockedTrackConstraint(target)

target — целевой объект ограничителя.

## Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе TargetConstraint.

### # .fixCameraLightRotation : Boolean

В «Вердж3Д» используется правосторонняя систему координат с осью Y, направленной вверх, но в «Блендере» и «3дс Максе» используется правосторонняя система координат с осью Z, направленной вверх (см. «Вердж3Д Вики»). Поэтому, чтобы исправить вращение для камер и света, необходимо устанавливать флаг `fixCameraLightRotation = true`. По умолчанию `false`.

### # .isLockedTrackConstraint : Boolean

Указывает, что данный объект является экземпляром класса LockedTrackConstraint. Только для чтения.

### # .lockAxis : String

Ось ограничиваемого объекта, которая заблокирована. Может быть одной из `"X"`, `"Y"`, `"Z"`. По умолчанию — `"Y"`.

### # .trackAxis : String

Ось ограничиваемого объекта, которая отслеживает цель. Может быть одной из `"X"`, `"-X"`, `"Y"`, `"-Y"`, `"Z"`, `"-Z"`. По умолчанию - `"X"`.

### # .type : String

Тип ограничителя. Равен `"LockedTrackConstraint"`.

## Методы

Общие методы смотрите в базовом классе TargetConstraint.

## Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.