DepthTexture - Verge3D 用户手册 - Soft8Soft
Description: 了解如何在使用 Verge3D 制作的交互式 3D 应用程序中使用 DepthTexture

Texture →

# 深度纹理（DepthTexture）

This class can be used to automatically save the depth information of a rendering into a texture. When using a WebGL 1 rendering context, DepthTexture requires support for the WEBGL_depth_texture extension.

## 构造函数

### DepthTexture(width : Number, height : Number, type : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, anisotropy : Number, format : Constant)

width -- 纹理的宽度。
height -- 纹理的高度。
type -- Default is v3d.UnsignedShortType when unsing DepthFormat and v3d.UnsignedInt248Type when using DepthStencilFormat. 请参阅type constants（类型常量）来了解其他选项。
mapping -- 请参阅mapping mode constants（映射模式常量）来了解其他选项。
wrapS -- 默认值是v3d.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants（包裹模式常量）来了解其他选项。
wrapT -- 默认值是v3d.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants（包裹模式常量）来了解其他选项。
magFilter -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为v3d.LinearFilter。请参阅magnification filter constants（放大滤镜常量）来了解其它选项。
minFilter -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为v3d.LinearMipMapLinearFilter。请参阅minification filter constants（缩小滤镜常量）来了解其它选项。
anisotropy -- 沿着轴，通过具有最高纹素密度的像素的样本数。 默认情况下，这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果，代价是需要使用更多纹理样本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 来查询GPU中各向异性的最大有效值；这个值通常是2的幂。
format -- 这个值必须是DepthFormat（默认值）或者DepthStencilFormat。 请参阅format constants（格式常量）来了解详细信息。

## 属性

共有属性请参见其基类Texture。 —— 以下属性也是texture类中的一部分，但在这里默认值不同。

### .format

DepthFormat（默认值）或者DepthStencilFormat中的一个。 请参阅format constants来了解详细信息。

### .type

Default is v3d.UnsignedShortType when unsing DepthFormat and v3d.UnsignedInt248Type when using DepthStencilFormat. 请参阅format constants来了解详细信息。

### .magFilter

当一个纹素覆盖大于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为v3d.NearestFilter。 请参阅magnification filter constants（放大滤镜常量）来了解其他选项。

### .minFilter

当一个纹素覆盖小于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为v3d.NearestFilter。 请参阅minification filter constants（缩小滤镜常量）来了解其他选项。

### .flipY

深度贴图不需要被翻转，因此其默认值为false。

### .generateMipmaps

深度贴图不使用mipmap。

## 方法

共有方法请参见其基类Texture。

## 源代码

src/textures/DepthTexture.js